El éxito de Octopath Traveler obliga a Square Enix a disculparse por falta de stock
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El éxito de Octopath Traveler obliga a Square Enix a disculparse por falta de stock

Pub:
2

No hizo falta ni que Octopath Traveler saliera a la venta para descubrir que iba a ser todo un éxito comercial. No obstante, con su llegada producida los resultados son ya sumamente satisfactorios. Mercados como el del Reino Unido han visto el lanzamiento exclusivo de Nintendo Switch escalar hasta las posiciones más altas en las listas de venta, aunque ciertamente este ha sido de los más tímidos. Otros como el japonés, sin embargo, han obligado a Square Enix a disculparse por la aparente falta de stock que acusaron las tiendas en los primeros días de disponibilidad para con Octopath Traveler.

Japón parece ser no se trata de un caso apartado en esta ocasión, pues desde NintendoLife indican que grandes cadenas, tales que Amazon en Estados Unidos, cuentan con unas listas de espera de hasta dos meses. Tanto Square Enix como Nintendo se han encargado de forma conjunta de las labores de distribución con respecto a Octopath Traveler, por lo que parece ser que ninguna de las dos compañías había anticipado las magníficas ventas del JRPG. El género en el que se mueve la obra podía dar a pensar un mercado un tanto reducido, pero se ha demostrado que Octopath Traveler está logrando captar la atención de una audiencia tremendamente variada.

En último lugar, compartimos a continuación el análisis que producimos en Areajugones para una soberbia obra como Octopath Traveler. Dentro de este, además, podréis encontrar un vídeo análisis si es que buscáis una experiencia un tanto más dinámica a la hora de conocer el nuevo exclusivo de la consola híbrida.

https://areajugones.sport.es/project-octopath-traveler/analisis-video/

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos