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El lanzamiento de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se perfila a la segunda mitad de 2021
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El lanzamiento de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se perfila a la segunda mitad de 2021

La CEO de Paradox Interactive no cree que el videojuego esté listo para los primeros seis meses del año, pero la posibilidad no se descarta

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Portada de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Primera mitad de 2025
  • Desarrollador: The Chinese Room
  • Género: Aventura narrativa | RPG
  • Multijugador: No

En agosto del año actual, Paradox Interactive anunció que, nuevamente, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 debía ser retrasado. Luego de que, en 2019, la compañía se viese en la obligación de postergar su lanzamiento, comunicaron una vez más que necesitaban más tiempo para hacer de la obra la experiencia de rol que se espera que será, emplazándonos en primera instancia a 2021. Sin embargo, el marco de estreno no fue precisado, dejando el próximo año como única referencia temporal para su arribaje.

Por los momentos, desafortunadamente, la entrega continúa sin una fecha precisa de lanzamiento, empero, la CEO de la compañía, Ebba Ljungerud, comunicó nuevos detalles al respecto en un diálogo mantenido con Placera -vía PC Gamer-. "Para poder desarrollar para la próxima generación de consolas, tienes que tener kits de desarrollo de los fabricantes. Y estoy muy segura de que tanto Sony como Microsoft se vieron afectadas por la pandemia porque no tenían tantos kits de desarrollo", señaló la ejecutiva.

"No creo que llegará en la primera mitad del año, pero veremos", añadió. Es decir, a pesar de que no cierra la posibilidad de que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 esté disponible entre los primeros seis meses del próximo año, parece que es más factible que arribe al mercado entre los meses de julio y diciembre de 2021, tiempo en el que llegaría para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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