El manager de BioWare agradece el apoyo tras el lanzamiento de Anthem
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El manager de BioWare agradece el apoyo tras el lanzamiento de Anthem

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El lanzamiento de Anthem ha sido uno bastante atropellado. Las críticas del juego no lo han dejado muy bien situado en el imaginario colectivo de la comunidad de la industria y, en general, la propuesta no logró sufragar lo que BioWare prometió. Sin embargo, recordando que se trata de un producto que se corresponde a la filosofía de los videojuegos como servicio, aún puede lograr su cometido y generar una base sólida de jugadores, meta a la que el estudio continúa apuntando luego del apoyo recibido en el marco del atropellado aterrizaje de la producción.

En tal sentido, Casey Hudson, manager general de BioWare, ofreció unas palabras a través de su cuenta de Twitter, en las cuales se muestra agradecido por el apoyo que han recibido incluso a pesar de las críticas unánimemente regulares del juego. "El desarrollo de videojuegos puede ser una experiencia dura y emocional en ocasiones, pero el apoyo de tantas personas increíbles en las comunidades de desarrolladores y jugadores es un antídoto poderoso. ¡Nos inspiran a seguir! Y lo haremos", comentó el directivo, por lo que podemos estar seguros de que, más allá de su estado actual, se intentará mejorar la aventura con el paso del tiempo.

Anthem, insistimos, puede ser comprado para PC, Xbox One y PlayStation 4 y, si quieren saber más sobre él, pueden leer nuestro análisis, el cual cita: “Anthem es un juego con grandes aciertos contrarrestados por grandes fallos (de los que no se corrigen ni con uno ni con mil parches), que deja como resultado una experiencia mediocre. Desde luego, puede resultar divertido y fresco durante las primeras horas; pero una campaña sin ritmo ninguno, misiones repetitivas, una historia floja y novedades inexistentes en materia de endgame convierten esa diversión en pereza por seguir adelante“.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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