Algunas teorías apuntan a que el mapa de GTA VI puede ser un poco más pequeño de lo que muchos piensan. En un juego donde las expectativas han superado cualquier umbral racional, encontrarse con un escenario algo más pequeño que el de algunas fantasías puede decepcionar... pero cuidado, porque eso no quiere decir que el juego de Rockstar pueda ser peor. Porque a veces, menos es más, y uno de los mejores juegos lanzados este año me da la razón: Saros. ¿Qué tiene que ver el juego de Housemarque con el mundo abierto de GTA VI? Absolutamente nada, pero deja que te lo explique.
Para empezar, no tenemos ni idea de cómo va a ser en realidad el mapa de GTA VI ni el tamaño de su estado de Leonidas, porque no se ha mostrado hasta el momento, básicamente. Sin embargo, no es la primera vez que los jugadores hacen algunas aproximaciones gracias a las imágenes de los tráilers que terminan siendo bastante aproximadas a la versión final. Y ahora mismo, a falta de ver más (porque sólo hemos visto un par de vídeos del juego, claro está), la aproximación más cercana nos dejaría con un mapa el doble de grande que GTA V, aproximadamente.
Ese tamaño no está nada mal sobre el papel (ni de lejos), pero sí que puede decepcionar a algunos jugadores cuyas expectativas estén por los cielos, sobre todo teniendo en cuenta que buena parte del escenario no estaría poblada por ciudades sino por naturaleza. Pero eso no quiere decir que el mapa de GTA VI vaya a decepcionar: si podemos confiar en alguien para llenarlo de vida y de buenos (y malos) propósitos, es en Rockstar, que nos llevan asombrando con su representación de mundos abiertos en 3D desde GTA III.
Por eso quiero que nos fijemos por un momento en Saros, el último juego exclusivo de PS5 desarrollado por Housemarque, que sirve como secuela espiritual de Returnal. En Saros, los escenarios son más pequeños y comedidos que en el juego anterior del estudio, con mucha menos verticalidad, pero que cumplen muchísimo mejor con el propósito jugable de la obra: partidas más ágiles, más sencillez y poner fácil al jugador comprender qué caminos tiene disponibles, qué objetos puede recoger y de qué tipo son sin tener que perder demasiado tiempo dando vueltas.
Si el mapa de GTA VI termina siendo "sólo" el doble de grande que el de GTA V, no quiere decir que Rockstar vaya a plantear un mundo exactamente igual que el del anterior juego, y Saros demuestra que un estudio puede sacar muchísimo más provecho a un escenario incluso aunque sea más pequeño. Muchas veces se nos llena la boca con eso de "mejor un mundo pequeño pero vivo que uno grande donde no haya nada", y puede que Rockstar tenga la mejor prueba posible entre manos. Si es que podemos considerar ese supuesto tamaño de su mundo como algo pequeño (que no lo es).
A lo que voy es que no podemos decepcionarnos (ni ilusionarnos) por el tamaño de un mapa en ningún videojuego, y menos en un mundo abierto. Obviamente, las perspectivas con GTA VI, su inmenso presupuesto, su tiempo de desarrollo y el bagaje del estudio, hacen que las expectativas sean inconmensurables, pero si tenemos fe en el trabajo de Rockstar, no sé por qué debería decepcionarnos ver un mapa algo más comedido que las locuras a las que algunos apuntan.
Además, volviendo a mencionar a GTA III, Rockstar ya demostró con ese juego que es capaz de estrujar las capacidades técnicas de una consola (ya no hablo de la creatividad en sí, sino de un puro aspecto técnico) hasta límites que otros estudios sólo pueden soñar, y es probable que pueda hacer lo mismo con GTA VI y la generación actual. Como demuestra Saros, el tamaño no es lo más importante, sino cumplir de una mejor manera con tus objetivos como obra. Incluso si el mapa de GTA VI fuese más pequeño que el de GTA V, no habría motivos para decepcionarse previamente. Toca esperar: ni te ilusiones ni te decepciones antes de tiempo con el tamaño de su mapa.
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