El mayor momento de estrés en Insomniac Games fue dejar de trabajar con Sony, según su fundador
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El mayor momento de estrés en Insomniac Games fue dejar de trabajar con Sony, según su fundador

En 2010 y 2014 Insomniac se separó de Sony para otros proyectos, pero han confirmado que fueron momentos "extresantes"

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Todos seguramente conocéis a Insomniac Games, uno de los estudios más queridos e importantes dentro de PlayStation. El estudio fundado un 28 de febrero del año 1994 ha traído un montón de grandes videojuegos que han sido del agrado de muchos usuarios, como Resistance, Sunset Overdrive, Ratchet & Clan, los juegos de Spider-Man y el futuro título de Wolverine que aún siguen desarrollando y veremos si seremos capaces de verlo en algún momento de este año 2025.

Sabemos que, desde que Insomniac se unió a PlayStation hace ya unos años, el estudio ha ofrecido productos de una calidad tremenda. Aunque en este último año las cosas no les ha ido del todo bien, sobre todo por esa masiva filtración que reveló un montón de contenido que el estudio estaba trabajando, como esos DLC's para Spider-Man 2 que nunca llegaron, el modo multijugador del juego anteriormente mencionado, un título de Venom y muchos más planes. Aunque para ellos han vivido otros momentos que no han sido del todo agradables, al menos según comenta su fundador.

El mayor momento de estrés en Insomniac Games fue dejar de trabajar con Sony

Como dije, Insomniac no siempre ha estado vinculada a PlayStation. Esto sucedió en 2010 cuando el estudio anunció su asociación con Electronic Arts bajo el sello EA Partners para el juego Fuse, que se lanzó en 2013. Si no lo recuerdas, no te culpo, ya que el juego realmente no encajó con nadie y es uno de los juegos con peor calificación en la historia de la compañía. El estudio también desarrolló Sunset Overdrive exclusivamente para Xbox con Microsoft publicando el juego, y este se lanzó en Xbox One en 2014.

Después de eso, el estudio lanzó más juegos como estudio de terceros, como Edge of Nowhere para Oculus Rift (2016), Song of the Deep publicado por GameStop (2016), Stormland para Oculus Rift y algunos juegos más pequeños antes de que Sony adquiriera el estudio en el año 2019. En una videoconferencia con el canal de YouTube Kinda Funny Games, se le preguntó a Ted Price, el CEO y fundador de Insomniac Games, quien anunció su retiro recientemente, cuál fue el período más estresante de su mandato como CEO.

"Creo que el período más estresante fue cuando nos alejamos de trabajar con Sony y nos estábamos sintiendo cómodos trabajando con otros socios que tenían enfoques completamente diferentes al nuestro. Creo que nos habíamos vuelto tan compatibles con Sony en términos de nuestro enfoque y filosofías, que fue un poco impactante, y nos llevó un tiempo adaptarnos a trabajar con otros enfoques y filosofías; y nos llevó un tiempo adaptarnos a trabajar con otros editores, y eso puede ser una distracción, cuando estás tratando de lanzar juegos."

Curioso cuanto menos, ahora veremos si realmente se cumple el anuncio de un posible State of Play para el miércoles, donde finalmente podamos ver algo sobre el nuevo videojuego de Wolverine. ¿Qué pensáis vosotros de todo esto? Os leo por comentarios.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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