El meteorito de Fortnite podría ser finalmente una nave espacial
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El meteorito de Fortnite podría ser finalmente una nave espacial

Pub:
0

Desde hace unos días la comunidad de Fortnite solo habla de una cosa, la caída del meteorito. La aparición de un halo de luz en el cielo del mapa y el descubrimiento de una serie de pistas en el código del juego llevaron a los usuarios a pensar que un meteorito podría caer en un lugar tan emblemático como Pisos Picados. Todo esto tenía más sentido teniendo en cuenta la temática espacial de esta tercera temporada.

El meteorito iba a caer en un principio el día 18 pero como se puede comprobar el pasado miércoles no pasó nada. Por ello la comunidad ha vuelto a realizar ciertas teorías y ahora parece que en vez de un meteorito lo que se acerca al mapa del juego es una nave espacial.

Fortnite

Como bien informa @FortniteEsp_ la nave espacial podría llegar a Fortnite el día 30 de abril, día que acaba la temporada del pase de batalla coincidiendo además con el final de las misiones del evento actual del modo "Salvar el mundo". El sitio del aterrizaje sería Balsa Botín, la cual sería reemplazada por dicha nave espacial.

Fortnite

Teniendo en cuenta además la llegada de skins relacionadas con los alienígenas como el Leviatán, con esta teoría Epic Games conseguiría una transición perfecta entre la tercera y al cuarta temporada. ¿Qué opináis vosotros de esta nueva teoría, creéis que será cierta?

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.

CONTENIDO RELACIONADO

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro