El motivo por el que odiamos al GOTY año tras año: no eres solo tú, es tu cerebro
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Clair Obscur: Expedition 33: Alicia

El motivo por el que odiamos al GOTY año tras año: no eres solo tú, es tu cerebro

Una vez que entiendes la Teoría de la Identidad Social, todo vuelve a cobrar un sentido

Pub:
0

Hay un momento muy concreto en el que un evento deja de ser celebración y se convierte en espejo. Los The Game Awards 2025 estaban transcurriendo como casi siempre: anuncios, tráileres, discursos medidos y una sensación general de espectáculo global. Hasta que Clair Obscur: Expedition 33 subió al escenario como ganador del gran premio. Y entonces pasó algo que no tiene que ver con gráficos, ni con diseño, ni siquiera con calidad objetiva.

Las redes comenzaron a llenarse de mensajes de incredulidad, enfado, sarcasmo y decepción. No solo críticas al juego ganador, sino una defensa casi visceral de los títulos derrotados. Jugadores de otros nominados hablaban de injusticia, de robo, de desconexión con “la comunidad”. No estaban discutiendo mecánicas. Estaban defendiendo algo propio. Y ahí entendí que no estábamos hablando de videojuegos. Estábamos hablando de identidad.

Qué es la Teoría de la Identidad Social y por qué explica casi todo esto

La Teoría de la Identidad Social, desarrollada por Henri Tajfel y John Turner en los años 70, parte de una idea sencilla y poderosa: las personas no solo se definen por lo que son individualmente, sino por los grupos a los que pertenecen. Nuestro “yo” no es solo personal; es también social. Nos clasificamos constantemente: nosotros frente a ellos. Y una vez que pertenecemos a un grupo, ocurre algo inevitable: defendemos ese grupo como si nos defendiera a nosotros.

El éxito del grupo eleva nuestra autoestima. El fracaso la amenaza. Y cualquier crítica externa se percibe como un ataque personal. Cuando aplicas esto a los videojuegos, todo encaja con una claridad casi incómoda. No jugamos solo a juegos. Jugamos a ser colectivos. Un juego no es únicamente una experiencia interactiva: es tiempo invertido, emociones vividas, conversaciones compartidas, recuerdos construidos. Cuando alguien dice “este fue mi GOTY”, no está haciendo una valoración neutral; está diciendo “esto me representó este año”.

Por eso, cuando Clair Obscur: Expedition 33 ganó, no perdió solo el resto de juegos. Perdieron los grupos que se habían identificado con ellos. El jugador que defendía otro nominado no sentía que su juego favorito había sido ignorado; sentía que su criterio, su gusto y su identidad como jugador habían sido invalidados.

Clair Obscur: Expedition 33

El fenómeno “in-group / out-group” en los GOTY

La teoría habla de dos conceptos clave: el in-group (mi grupo) y el out-group (los otros). En el contexto de los GOTY, estos grupos no son oficiales ni cerrados, pero funcionan igual: están los que entienden lo que es un verdadero GOTY, luego los que premian juegos por moda, y por supuesto los que no saben valorar el riesgo creativo. Cada comentario traza una frontera.

Cuando Clair Obscur: Expedition 33 ganó, automáticamente se creó un in-group que celebraba la decisión y un out-group que la rechazaba. Y lo más interesante no fue la crítica al juego ganador, sino la necesidad de desacreditarlo para proteger la autoestima del grupo propio. No se decía “me gustó más otro”. Se decía “este no merecía ganar”. Eso es identidad social en estado puro.

Death Stranding 2: On the Beach

La ilusión de objetividad y el mito del GOTY “justo”

Uno de los grandes conflictos nace de una idea falsa pero muy extendida: que existe un “mejor juego del año” objetivamente correcto. La identidad social necesita certezas, y la objetividad es una de ellas. Aceptar que los premios son interpretaciones implica aceptar que nuestro grupo puede no ser el centro del mundo. Y eso duele. Porque no solo cuestiona un premio: cuestiona nuestra pertenencia. Por eso los debates no giran en torno a matices, sino a absolutos. No se dice “no conecté con él”. Se dice “es mediocre”, “está sobrevalorado”, “no representa a la industria”.

Es una forma de proteger el in-group sin reconocer la herida. Las redes no crean el conflicto, pero lo amplifican hasta volverlo irreconocible.Premian el mensaje emocional, tribal, simplificado.Cada like refuerza la sensación de grupo.Cada retuit convierte una opinión en bandera.Así, la crítica deja de ser análisis y se convierte en declaración de pertenencia. Defender o atacar Clair Obscur ya no es hablar del juego: es decir quién eres y con quién estás.

La psicología habla de fusión identitaria cuando el individuo deja de diferenciar entre su identidad personal y la del grupo. En ese punto, cualquier ataque al grupo se vive como una amenaza directa al yo. Eso explica por qué algunos debates sobre los GOTY alcanzan niveles de agresividad desproporcionados. No se está defendiendo un videojuego; se está defendiendo el sentido de pertenencia. Y eso no se razona. Eso se siente.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 como catalizador, no como culpable

Aquí hay algo importante que decir: Clair Obscur: Expedition 33 no es el problema. Es el catalizador. Podría haber sido cualquier otro. El patrón se ha repetido antes y se repetirá después. El juego ganador se convierte en símbolo de una decisión que deja fuera a otros grupos, y el conflicto emerge. El premio no rompe nada. Solo revela lo que ya estaba ahí. Cuando el videojuego deja de ser experiencia y pasa a ser identidad, algo se rompe. El disfrute se condiciona al reconocimiento externo. La validación importa más que la emoción vivida.

Entonces ganar importa demasiado. Y perder duele más de lo razonable. El riesgo no es discutir. El riesgo es no poder disfrutar del medio sin sentir que hay que defenderlo constantemente. Quizá la pregunta no sea si Clair Obscur merecía ganar. Quizá la pregunta sea por qué necesitamos que gane para sentir que nuestro año tuvo sentido. Los videojuegos tienen una capacidad única para unir, pero también para fragmentar cuando los convertimos en banderas. Entender la Teoría de la Identidad Social no nos quita la pasión; nos devuelve el control.

Nos recuerda que podemos amar un juego sin necesitar que represente a todo el mundo.
Que podemos discrepar sin invalidarnos. Que perder un premio no borra una experiencia. Los GOTY no generan guerras culturales.Las revelan. Clair Obscur: Expedition 33 ganó un premio, sí. Pero lo que realmente puso sobre la mesa fue algo mucho más profundo: cómo nos relacionamos con los videojuegos cuando los convertimos en parte de quienes somos. Y quizá, si entendemos eso, la próxima vez que un juego gane o pierda, podamos volver a lo esencial: jugar, sentir y seguir adelante sin necesitar que el mundo valide lo que ya nos hizo vibrar.

Redactado por:

Rescatador de indies. Obsesivo de los JRPG. Amante de las grandes historias. Ignoro la «Guerra de consolas». Eso sólo existe en la mente del más necio.

CONTENIDO RELACIONADO

Si te gustó Baldur's Gate 3, este juego que lo está petando en PS Store gracias a su rebaja del 75% es para ti

Los creadores el ya legendario RPG hicieron antes otras obras consideradas de culto hoy en día, y que en la tienda digital de PlayStation solo cuesta 9,99 euros

God of War ya tiene oficialmente su trilogía nórdica: el anuncio de Laufey cambia para siempre cómo vemos esta etapa de la saga

Tras años considerando God of War (2018) y Ragnarök como una historia cerrada, la presentación de God of War: Laufey confirma que la aventura ambientada en la mitología nórdica acaba convirtiéndose en una trilogía

Blasphemous II recibe gratis The Third Sin, una expansión enorme del estudio sevillano The Game Kitchen

The Game Kitchen y Team17 lanzan por sorpresa una nueva expansión gratuita que añade un castillo gótico laberíntico equivalente a una cuarta parte de los mapas combinados de Blasphemous II y Mea Culpa

PS Plus Extra suma el 9 de junio una de esas incorporaciones que justifican por sí solas echar un vistazo al catálogo

El catálogo sumará una recopilación que reúne años de contenido de uno de los shooters más populares

Chadley, el personaje más querido y odiado del remake de Final Fantasy VII, tendrá un papel clave en Revelation

Naoki Hamaguchi confirma que el joven investigador de Shinra abandonará su papel secundario y asumirá una función directamente vinculada a la trama principal

EXODUS enseña 20 minutos de gameplay y promete ser el Mass Effect clásico que llevamos años esperando

Archetype Entertainment cerró el Future Games Show del Summer Game Fest con una presentación extendida que respira BioWare por los cuatro costados

El Xbox Game Showcase podría dar la sorpresa con la vuelta de Ryse: Son of Rome a través de una remasterización

Se trata del exclusivo más espectacular de Xbox y sin duda alguna, merece un regreso por todo lo alto

Cronos: Lazarus es oficial: el DLC de The New Dawn cambia el tono hacia la acción y llegará en otoño

Bloober Team y PixelAnt Games confirman la expansión filtrada los días previos al Summer Game Fest

Xbox habría cancelado los planes de sacar Gears of War: E-Day para PS5, lo que parece marcar el camino de la compañía de ahora en adelante

Aunque se pensaba que estaba previsto para la consola de Sony, un importante periodista apunta a que esos planes ya no se lanzará

PS Plus Extra junio 2026: Estos son los 7 juegos más rumoreados y hablados en internet

Ahora que los juegos de PS Plus Essential de junio están ya disponibles, la comunidad anda especialmente pendiente de cuándo saldrán los juegos de Extra y Premium de este mes. Quedan pocos días para ello, por lo que ya están empezando a sonar algunos nombres en redes sociales y foros, y en este artículo os […]

Xbox Games Showcase 2026 está a punto de empezar: horario, enlace y los anuncios que podrían dar mucho que hablar

El evento de Xbox con el que cerrar esta potente semana de gaming dará comienzo por la tarde en España

No es Juego de Tronos, pero sí uno de los juegos de PS Plus que mejor capturan su esencia: aquí tienes vicio para decenas de horas

Si estás suscrito a PS Plus, tienes que jugar a Crusader Kings III, sobre todo si eres fan de Juego de Tronos.