Están siendo unas semanas algo raras para Media Molecule. Principalmente, porque las noticias que surgen de los juegos que han nacido a través de sus diferentes sagas son algo más agridulces de lo que cabría esperar. La parte agria viene del cierre permanente de los servidores de Little Big Planet 3, lo que ha llevado a que muchos niveles y contenidos creados por la comunidad desaparezcan para siempre. La parte dulce, por otro lado, es que Media Molecule se encuentra trabajando ya en un nuevo proyecto, tal y como recogía mi compañero Claudio en este otro artículo.
Sin embargo y sabiendo lo que ha ocurrido con el último título que han sacado, el cual no es otro que Dreams, es normal que surjan ciertas preocupaciones en relación a los proyectos que el estudio tenga entre manos. Pero lo cierto es que han surgido informaciones bastante tranquilizadoras por parte del exdirector creativo de Media Molecule, el cual comentaba que el siguiente juego del estudio evitará el principal error que cometió con respecto a Dreams. A continuación, os dejo con todos los detalles para que no os perdáis nada al respecto.
Sinceramente, creo que uno de los principales problemas de Dreams es que, a pesar de ofrecer una forma viable e intuitiva de echarle mano a un motor de creación de videojuegos sin tener ni idea de programar, sus herramientas eran demasiado complicadas para el público general, provocando que el juego tardase mucho en generar niveles completos de calidad como tal. Algo que hizo que el interés por Dreams se fuera reduciendo poco a poco con el paso de los meses hasta el punto en el que la gente empezó a tener más hype por los siguientes proyectos de Media Molecule que por este último como tal.
Pues ahí tenéis todas las informaciones que ha dejado caer el exdirector creativo de Media Molecule. ¿Qué os ha parecido la idea de que el estudio tenga intenciones de ponerse con algo un poco diferente con respecto a Dreams para su siguiente juego? Habrá que estar atentos a cualquier cosa que anuncien porque, si bien es cierto que los juegos del estudio no suelen convertirse en bombazos comerciales, sí son títulos que saben cómo subir el listón de creatividad de los estudios first-party de PlayStation.
CONTENIDO RELACIONADO
Dos millones de jugadores probaron Highguard pero no fueron suficientes para mantener vivo un shooter que se reveló en The Game Awards
Las redes sociales se han incendiado tras esta extraña decisión por parte de la plataforma
También ha anunciado que el juego estará disponible para Nintendo Switch 2
La grabación pertenecería a una build de 2019, cuando el juego aún estaba en una fase relativamente temprana de su desarrollo
Ya sea con el esperado nuevo tráiler de GTA VI o con otras novedades, marzo puede ser el mes elegido por Rockstar Games.
Continúa siendo una obra increíble, y gracias a esta oferta de PS Store te lo llevas por muy poco dinero.
El evento japonés estará centrado en cuatro juegos y no se esperan más sorpresas
No se quería que este fuera un videojuego de Dragon Ball más, y se actuó en consecuencia con ello
Uno de los desarrollos más longevos y esperados de la industria: surgen nuevos rumores sobre The Wolf Among Us 2.
Hasta cuatro opciones gratuitas están ya disponibles para todos los suscriptores del servicio
Detrás de cada gran juego cancelado hay una historia de ambición, malas decisiones corporativas y millones de jugadores que se quedaron con las ganas
Si hay una saga de videojuegos que nos lleva haciendo disfrutar desde hace más de dos décadas, esa es sin duda la de Gran Turismo. Y es que, el simulador de conducción más emblemático de la industria de los videojuegos, parece que aún tiene mucha vida por delante, porque su futuro está más que asegurado. […]