El nuevo juego de Media Molecule evitará el error principal que cometieron con Dreams
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El nuevo juego de Media Molecule evitará el error principal que cometieron con Dreams

El exdirector creativo del estudio arroja algo de luz sobre los próximos proyectos de la compañía

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Están siendo unas semanas algo raras para Media Molecule. Principalmente, porque las noticias que surgen de los juegos que han nacido a través de sus diferentes sagas son algo más agridulces de lo que cabría esperar. La parte agria viene del cierre permanente de los servidores de Little Big Planet 3, lo que ha llevado a que muchos niveles y contenidos creados por la comunidad desaparezcan para siempre. La parte dulce, por otro lado, es que Media Molecule se encuentra trabajando ya en un nuevo proyecto, tal y como recogía mi compañero Claudio en este otro artículo.

Sin embargo y sabiendo lo que ha ocurrido con el último título que han sacado, el cual no es otro que Dreams, es normal que surjan ciertas preocupaciones en relación a los proyectos que el estudio tenga entre manos. Pero lo cierto es que han surgido informaciones bastante tranquilizadoras por parte del exdirector creativo de Media Molecule, el cual comentaba que el siguiente juego del estudio evitará el principal error que cometió con respecto a Dreams. A continuación, os dejo con todos los detalles para que no os perdáis nada al respecto.

Lo nuevo de Media Molecule no se centrará tanto en la creación

  • Las informaciones provienen del cofundador y exdirector creativo de Media Molecule, quien concedía una entrevista recientemente al canal de MinnMax en Youtube
  • Cuando el usuario le pregunta al creativo por el futuro del estudio, este comenta que no tiene detalles específicos de su nuevo proyecto, pero sí unas cuantas pinceladas generales
  • La única que revela tiene que ver con que Media Molecule está centrada en hacer que su siguiente proyecto ''sea más un juego como tal que una herramienta de creación''
  • Por dar un poco más de contexto a todo esto: sabemos que Media Molecule siempre ha destinado gran parte de sus recursos a lograr que sus juegos ofrecieran herramientas de creación de contenidos a sus jugadores, dando el mismo peso al hecho de jugar que al de crear
  • Sin embargo, la compañía se pasó de rosca con esto en Dreams, lo cual se convirtió en una de las razones por las que el juego no terminó de ser un éxito
  • Esto implicaría, por tanto, que Media Molecule se habría replanteado las cosas con su siguiente juego con tal de no repetir los errores del pasado 💫
  • Os dejo con la entrevista a continuación en caso de que queráis echarle un vistazo con vuestros propios ojos

Sinceramente, creo que uno de los principales problemas de Dreams es que, a pesar de ofrecer una forma viable e intuitiva de echarle mano a un motor de creación de videojuegos sin tener ni idea de programar, sus herramientas eran demasiado complicadas para el público general, provocando que el juego tardase mucho en generar niveles completos de calidad como tal. Algo que hizo que el interés por Dreams se fuera reduciendo poco a poco con el paso de los meses hasta el punto en el que la gente empezó a tener más hype por los siguientes proyectos de Media Molecule que por este último como tal.

Pues ahí tenéis todas las informaciones que ha dejado caer el exdirector creativo de Media Molecule. ¿Qué os ha parecido la idea de que el estudio tenga intenciones de ponerse con algo un poco diferente con respecto a Dreams para su siguiente juego? Habrá que estar atentos a cualquier cosa que anuncien porque, si bien es cierto que los juegos del estudio no suelen convertirse en bombazos comerciales, sí son títulos que saben cómo subir el listón de creatividad de los estudios first-party de PlayStation.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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