Hay pocos personajes en el catálogo de Nintendo que necesitaran un cambio de aires tanto como Yoshi. Después de dos entregas, Woolly World y Crafted World, que básicamente repetían la misma propuesta cambiando el material de manualidades de turno, la gran N se ha atrevido por fin a mover ficha con Yoshi and the Mysterious Book, que llega este jueves 21 de mayo en exclusiva para Nintendo Switch 2. Y el movimiento ha funcionado, al menos en lo que a reconocimiento se refiere: con su media actual ronda los 81 puntos en Metacritic, lo que lo convierte en el Yoshi mejor valorado desde Yoshi's Island DS, allá por 2006. Casi veinte años de espera para volver a lo más alto.
Ahora bien, ese 81 esconde una historia mucho más interesante que el número en sí. Porque no es una nota de consenso tranquilo, sino una media tirada a base de extremos. Mientras medios como VGC le han colgado un 100 sobre 100 calificándolo como uno de los plataformas más creativos de los últimos años, otros como Nintendo Life o TheGamer se han quedado en un 60, reprochándole que se queda corto incluso para el público al que apunta. Esa horquilla del 6 al 10, sin apenas término medio, no es ruido estadístico. Es la pista de que estamos ante un juego que cambia algo de fondo, y que ese algo no le sienta igual de bien a todo el mundo.
La clave de la división está en lo que el juego deja de ser. Yoshi and the Mysterious Book no es un plataformas convencional, ni pretende serlo: aquí Yoshi ni siquiera tiene barra de vida y no puede morir. El salto, que durante décadas fue la razón de ser del personaje, pasa a un segundo plano para convertirse en una herramienta más. El verdadero verbo que define la propuesta ya no es "saltar", sino "investigar". A través del Profesor Leo, un libro mágico que ha perdido toda su información sobre decenas de criaturas, Yoshi se adentra en biomas vivos para redescubrir cómo se comportan esos seres, registrar sus conductas y resolver los pequeños rompecabezas que esconden.
Sobre el papel es un planteamiento valiente y, cuando funciona, brillante. En nuestro análisis lo dejamos claro: la sensación de descubrimiento de los primeros compases recuerda por momentos a Super Mario Odyssey o Super Mario Bros. Wonder, y las sinergias entre criaturas llegan a ofrecer una creatividad sin precedentes en la saga. El problema es que esa chispa se va deshinchando con las horas, porque el juego peca de no atreverse a llevar su propia idea al extremo. Muchos hallazgos surgen por casualidad más que por mérito propio, lo que diluye la satisfacción de haberlos descifrado tú. De ahí que quien busque profundidad o reto sostenido se sienta algo huérfano, mientras que quien quiera una aventura relajada y para toda la familia encuentre justo lo que pedía.
Entendido esto, la fractura crítica deja de ser un misterio. Yoshi and the Mysterious Book es, para bien y para mal, un juego pensado para todos los públicos, y esa etiqueta tira en dos direcciones a la vez. El crítico que valora la ambición y el reto ve un título precavido que no exprime su mejor idea, y lo castiga con un 6. El que valora la propuesta cozy, el estilo visual apabullante y la variedad altísima de criaturas por descubrir ve un imprescindible y lo premia con un 9 o un 10. Ninguno miente: simplemente miden cosas distintas. En Areajugones lo hemos valorado con un 8, un notable que reconoce las buenas ideas y la originalidad que le sobra, sin cerrar los ojos a que a veces se siente demasiado sencillo y se hace algo corto.
Así que la pregunta útil no es "qué nota tiene", sino "qué Yoshi te vas a encontrar". Si llegas buscando un plataformas exigente al estilo clásico, este no es tu juego y probablemente te alinees con las notas más bajas. Si lo que quieres es una experiencia tranquila, creativa y disfrutable a tu ritmo, ideal para compartir o para iniciarse, vas a entender perfectamente los dieces.
Su mejor comparación no es Odyssey, sino Princess Peach: Showtime!: sorprende muchísimo al principio y luego se acomoda en un tono familiar y reconocible. La gran duda que deja, y que compartimos tras pasárnoslo, es si el personaje no se merecía algo aún más atrevido. Porque la fórmula está ahí, esperando a una Nintendo dispuesta a comprometerse con ella del todo.
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