El parche de día uno de Ghost of Tsushima ha incrementado su peso
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El parche de día uno de Ghost of Tsushima ha incrementado su peso

A pesar de que la diferencia no es considerable, el título de Sucker Punch requerirá un poco más de espacio para almacenarlo

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  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 17/07/2020 | 20/08/2021 (PS5) | 16/05/2024 (PC)
  • Desarrollador: Sucker Punch Productions
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Retroalimentación háptica | Tiempos de carga reducidos
  • Género: Acción-Aventura
  • Multijugador:

A mediados de este mes, luego de una notable espera, Ghost of Tsushima llegará al mercado. El juego ya se encuentra en fase gold y, consecuentemente, tan solo es cuestión de tiempo para que arribe en las estanterías físicas y digitales de todo el mundo. Por ello, a lo largo de las últimas semanas, hemos visto detalles de su ambientación, un tráiler, artes conceptuales y más, puesto que Sony y Sucker Punch quieren prepararnos de la mejor forma posible para su arribaje. Así, también se reveló que el videojuego contará con un parche de día uno, el cual hemos descubierto que será más grande de lo inicialmente esperado.

En tal sentido, tal y como registra DualShockers, la actualización inicial contará con 500MB más de lo planteado semanas atrás. Es decir, el parche en cuestión ameritará la disposición de más de 8GB para poder descargarlo, los cuales se suman a los 50GB de base que, en sus requisitos, el videojuego postula. Del mismo modo, es importante señalar que los motivos tras este parche no son más que correcciones a diversos inconvenientes que presenta la versión final de la obra, incluyendo tanto reajustes a la localización a otros idiomas como la resolución de específicos bugs.

Ghost of Tsushima, recordamos, saldrá a la venta el 17 de julio en exclusiva para PlayStation 4, mientras que los análisis del producto se harán públicos desde unos días antes.

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Ghost of Tsushima

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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