Llega ese momento del año en el que tenemos que abrir un documento de excel para poder apuntarnos todas las fechas de eventos que se irán llevando a cabo a lo largo del verano. Porque, si bien es cierto que era lógico pensar que el de Xbox no sería él único, cada vez son más los medios y compañías que se pronuncian sobre sus futuras conferencias, siendo el PC Gaming Show 22 aquella en la que me voy a centrar aquí.
La cosa es que los compañeros del portal PC Gamer (quienes se encargan directa del PC Gaming Show) han anunciado ya todos los detalles que tenemos que conocer sobre un evento que, la verdad, me genera sensaciones encontradas cada año por una razón: hay anuncios que me interesan y, por otro lado, fragmentos y vistazos a juegos que no me llaman la atención lo más mínimo. Sea como sea, a continuación os dejo con todos los detalles:
No os voy a engañar: el ritmo que han seguido anteriores conferencias del PC Gaming Show no ha sido el ideal, pero nunca está de más echarle un vistazo a un evento en el que se suelen descubrir algunos indies y juegos de menor presupuesto que tienen una pinta increíble.
CONTENIDO RELACIONADO
Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre
Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión
Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon
Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena
Callus ha iniciado una promoción temporal que permite descargarlo y conservarlo para siempre sin pagar nada
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control