El presidente de Ubisoft defiende los tintes políticos de sus videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias

El presidente de Ubisoft defiende los tintes políticos de sus videojuegos

La compañía quiere crear experiencias que impacten

Pub:
0

El debate de si los videojuegos deberían o no tratar temas políticos pierde un poco de sentido una vez se entiende que nuestra industria forma parte de un conglomerado social y económico mucho más global y amplio, Uno en el que debería existir libertad para que los artistas muestren su visión creativa con respecto a un tema concreto (siempre y cuando no atenten contra ningún derecho humano); y, precisamente, esto es algo de lo que Ubisoft parece estar tomando cada vez más consciencia.


Han sido muchas las polémicas que ha atravesado la compañía con respecto a los tintes políticos que plasma en sus obras. Sobre todo si hablamos del lío que se generó con Ghost Recon Wildlands. Sin embargo, la multinacional ha ido apropiándose cada vez más de esta forma de hacer las cosas con el objetivo de convertirla en una de sus señas de identidad. Y es que, a pesar de que hay quién pueda pensar de que esto no es más que una estrategia de marketing, su director principal, Yves Guillemot, ofrecía una entrevista a los compañeros del portal GamesIndustry en la que explicaba que su deseo de plasmar realidades sociales es genuino y sincero.

''Nuestros juegos tienen el objetivo de hacerte pensar en varias perspectivas. Queremos mostrar las diferentes opiniones que existen para que tú puedas formarte la tuya'', comenzaba el ejecutivo. ''Tratamos de darte la posibilidad de que explores y entiendas una situación concreta. Y, después de eso, lo que la gente puede hacer es salir fuera del videojuego para informarse sobre el estado real de la situación''.

Ubisoft

Ubisoft seguirá apostando por representar distintas realidades políticas en sus videojuegos

De las polémicas que surgen a menudo en la industria de los videojuegos existe un tipo que cuenta con mucha más relevancia de la que realmente debería por ser altamente llamativo pero, al mismo tiempo, vacío de contenido: aquellas...


Sin embargo, Guillemot no se olvida del medio para el que la compañía dedica sus esfuerzos, siendo este uno cuyo público accede a sus productos como medio de entretenimiento. Por ello, el presidente de Ubisoft afirma que siempre están intentando buscar el equilibrio entre crear títulos que reflejen diferentes contextos políticos y que, al mismo tiempo, sean entretenidos a la hora de ser jugados.

Lo que podemos extraer con más facilidad de todas estas declaraciones es que la compañía gala seguirá empleando gran parte de su trabajo en perseguir este objetivo y, precisamente con los títulos que están por llegar al mercado bajo su ala, no resulta extraño que estén un paso más cerca de lograrlo; siendo Watch Dogs Legion la próxima gran producción que contará con este tipo de matices.

Etiquetado en :

Ubisoft Yves Guillemot

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.



Deja una respuesta

CONTENIDO RELACIONADO

Star Wars Zero Company es el siguiente juego de los creadores de Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor

Será un juego táctico creado por veteranos de desarrollo de títulos como XCOM y Civilization

0

Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2 parece verse mejor que en Steam Deck

Aunque muchos defienden a la consola de Valve, parece que en este juego pierde la batalla contra la de Nintendo

0

Una PS6 portátil menos potente que una PS5: el camino que ha tomado Sony según estas filtraciones

PlayStation 6 en formato portátil. ¿Dos PS6? Los rumores están que arden.

0

Si te preguntas por qué Marathon no es un juego gratis como Destiny 2, su director ha querido aclararlo

Jugar a Marathon gratis no será posible y Bungie ha querido explicar la razón.

0

Hollow Knight iba a durar solo 2 horas: así fue como los fans cambiaron su destino y el de Silksong

El icónico "metroidvania" estuvo a punto de ser un proyecto muy pequeño, pero gracias al apoyo de los jugadores, evolucionó hasta convertirse en una de las joyas del género

0