El primer gameplay de Starfield con DLSS 5 sigue dividiendo a los fans: ¿salto gráfico o 'IA Slop'?
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El primer gameplay de Starfield con DLSS 5 sigue dividiendo a los fans: ¿salto gráfico o 'IA Slop'?

Un usuario registró material inédito de la nueva tecnología de NVIDIA que fue mostrado durante la GTC 2026

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En las últimas semanas se ha generado un gran revuelo alrededor del nuevo DLSS 5 de NVIDIA a causa de cómo utiliza herramientas de Inteligencia Artificial generativa con la intención de que los juegos den un 'salto gráfico' sin precedentes en cuanto a fotorrealismo. Algo ante lo que muchos usuarios han mostrado su descontento, calificando esta tecnología como una entidad generadora de 'IA Slop' innecesaria. Y, precisamente, el primer gameplay largo con el DLSS 5 activado ha generado todavía más división de opiniones.

Así funciona el DLSS 5 en tiempo real en Starfield

En los últimos días ha tenido lugar la GTC 2026, una feria centrada en mostrar innovaciones relacionadas con la Inteligencia Artificial y, sabiendo cómo funciona el DLSS 5, NVIDIA no podía faltar a esta cita. Allí, la empresa ha mostrado gameplay de más de 10 min de un juego corriendo con esta tecnología en marcha; siendo Starfield el título elegido por la misma para destacar su herramienta. El clip en cuestión ha sido recogido por el usuario Plano Plays Games y paso a dejaros con él a continuación.

Ante esta situación, la mayor parte de los comentarios de los fans coinciden en algo clave: NVIDIA solo ha mostrado esta tecnología con personajes estáticos, lo cual nos deja con la pregunta clave de ¨¿Cómo funcionará esta herramienta cuando el juego esté en movimiento con muchos elementos en pantalla?¨. El hecho de que la compañía no haya enseñado aún cómo se vería el DLSS 5 funcionando en una situación de combate es algo que ha levantado nuevas sospechas por parte de la comunidad.

Al margen de criticar lo que supondría la expansión de este tipo de herramientas a nivel artístico (ante lo que ya defendí mi postura en este otro artículo), queda pendiente ver cómo funcionará el DLSS 5 cuando este se encuentre disponible en otoño y los usuarios puedan ponerle las manos encima para detectar posibles virtudes e irregularidades.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras del nuevo DLSS 5 de NVIDIA? ¿Creéis que se acabará convirtiendo en algo factible y rentable a nivel mainstream? Lo que está claro es que estamos ante una tecnología que dará mucho de qué hablar en los próximos meses y que, sobre todo, no habría mostrado todas sus cartas todavía. Por tanto, estaré atento a cualquier novedad que surja con respecto a estas herramientas en el futuro para hablaros de ellas en cuanto me sea posible.

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DLSS Nvidia

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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