El principal responsable tras Biomutant aclara por qué su desarrollo ha tardado tanto

Stefan Ljungqvist, jefe de Experiment 101, ha compartido los motivos principales que han conducido a su constante postergación

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Siendo uno de los juegos más esperados de los últimos meses, el desarrollo de Biomutant ha estado plagado de extrañezas. Experiment 101, sus creadores, han sido evasivos en torno a cuestiones como su lanzamiento, siendo que, con el transcurso de los meses, cada vez se hacía más difusa la noción de en qué fecha arribaría al mercado. Finalmente, el estudio, junto a THQ Nordic, reveló recientemente el día de estreno del producto, emplazándonos al próximo mes de mayo para poder disfrutar de la aventura. Sin embargo, ¿por qué el estudio necesitó tanto tiempo para anunciarlo?

Pues, de acuerdo con Stefan Ljungqvist, jefe de la desarrolladora, son múltiples las razones que condujeron a la empresa a postergar su lanzamiento de manera regular. En una entrevista concedida a IGN, el creativo explicó que, siendo un equipo de 20 personas, el proyecto ha sido difícil de digerir, especialmente porque su condición de mundo abierto los ha llevado a ser ambiciosos en diversos ámbitos. "Si ves el guion, para finales de 2019 creo que tenía aproximadamente entre 80 y 85.000 palabras. Casi una novela. Pero, en el juego final, se acerca a las 250.000. Eso es algo grande, el poder culminar ese guion", mencionó.

"Ha sido mucho trabajo de aseguramiento de calidad, porque no es fácil encontrarlos en un mundo abierto", añadió respecto a los bugs, otro de los puntos clave de sus retrasos. Asimismo, prosiguió: "Y una vez han sido encontrados, tenemos que corregirlos, y eso supone un desafío adicional para nosotros al ser un equipo pequeño. Al final del proyecto, solo hay una cierta cantidad de bugs que físicamente puedes arreglar durante el transcurso del día".

Sin embargo, recordando el reciente y atropellado lanzamiento de Cyberpunk 2077, Ljungqvist determinó que, si bien todos los juegos salen al mercado con inconvenientes menores, él hace referencia a problemas que "son realmente disruptivos para la experiencia de juego" y, por lo tanto, "no queremos publicarlo con eso". Al final, sentencia con que los bugs son los causantes de que esperasen el mayor tiempo posible "hasta que estuviésemos listo para publicarlo", siempre con el objetivo de ofrecer la aventura más refinada que pudiesen.

Biomutant, recordamos, saldrá a la venta el 25 de mayo para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.