El proyecto español The Longest Road on Earth afronta sus últimas horas en Kickstarter
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El proyecto español The Longest Road on Earth afronta sus últimas horas en Kickstarter

El juego tiene detrás a parte del equipo tras Nongünz y Damnview

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El videojuego independiente español está de enhorabuena, durante los últimos años hemos podido disfrutar de verdaderas joyas como Rime, The Red Strings Club, Gris, que tras llevarse un premio en los Game Awards fue lanzado hace poco en PlayStation 4 o el más reciente Blasphemous, que pronto estrenará DLC y fue condecorado como mejor desarrollo español del año en los pasados premios Titanium en el marco del festival Fun & Serious en Bilbao, fue en ese mismo festival donde compartió escenario con The Longest Road on Earth, galardonado como mejor juego vasco, que está ahora muy cerca de concluir su campaña de micromecenazgo en Kickstarter.

longest road on earth

The Longest Road on Earth es descrito como una experiencia interactiva que narra las historias de las vidas poco extraordinarias cuatro personas. Se trata de un juego sin desafíos, que se opone totalmente pues a Nongünz, el que fuera el último juego del estudio Brainwash Gang que está detrás del proyecto, mismos desarrolladores que quienes trabajan en el prometedor Damnview: Built for Nothing.

El juego cuenta con unos gráficos en escala de grises, unos personajes que son animales antropomórficos (firma de los desarrolladores) y un look pixel art, mientras que el apartado artístico lo completa la música original creada por Beicoli para la ocasión, a ella se le suman otros dos miembros de Brainwash Gang, Mohammed Bakir, encargado de animaciones y arte ambiental, y Edu Verz, responsable de la estética, los gráficos y la programación; los tres han trabajado también juntos en Nongünz y Damnview, mientras que Arturo Monedero, vicepresidente de Aevi, trabaja en este proyecto como productor y director narrativo.

longest road on earth1

El proyecto es uno de los más interesantes del momento en la industria española, hace unos días se lanzó su campaña de micromecenazgo en busca de los 10.000€ que hiciesen posible el desarrollo, al tiempo que escribimos esta noticia restan poco más de 48 horas para que esa campaña concluya y se encuentra a poco más de 300€ de hacerse realidad.

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Graduado en Historia del Arte por la Universidad Autónoma de Madrid y estudiante de Comunicación Audiovisual en la UC3M. QWERTY como método de expresión.

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