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El remake fan de Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 4 añade una función impensable
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El remake fan de Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 4 añade una función impensable

El proyecto de CryZENx sigue dejando con la boca abierta a la comunidad

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Hace algunos años, cuando los proyectos fan todavía no estaban tan de moda, la comunidad mostró su asombro con un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 4, uno de los motores gráficos más punteros. Ver a Link paseando por un Bosque Kokiri tan colorido, actualizado y bello es una gozada para los fans, y por eso mismo su autor lleva tanto tiempo recibiendo apoyo de múltiples formas.

CryZENx, el usuario que está llevando a cabo este remake 'fan-made' de uno de los mejores videojuegos de toda la historia, también se está dedicando a añadir su toque personal y a experimentar con algunos de los sistemas de juego de Nintendo. En su último vídeo podemos ver que este artista ha implementado un modo cooperativo a pantalla partida para Ocarina of Time.

¿Zelda: Ocarina of Time con multijugador?

En la descripción de dicho vídeo, CryZENx comenta que este modo multijugador está disponible desde el Bosque Kokiri hasta la batalla contra Gohma, el primer jefe del videojuego. Los jugadores que descarguen la última versión de este remake de Ocarina of Time ya pueden probarlo, y de momento se desconoce si hay planes de mantenerlo activo hasta el final del juego (supongo que sí).

La verdad es que me resulta muy curioso que esta aventura pueda jugarse en compañía de un amigo, aunque lo ideal sería que no fuesen dos Links, sino que al héroe del tiempo le acompañase algún otro Kokiri. ¿Molaría, no?

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual y enamorado del octavo arte desde los tiempos de Nintendo 64. Ah, y también soy un iluso que sueña con ver el final de Hunter x Hunter.


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