El "remaster" de Bloodborne para PC ahora se hace llamar 'Shadows of the Hunt'
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El "remaster" de Bloodborne para PC ahora se hace llamar 'Shadows of the Hunt'

El cambio de nombre marca una nueva etapa para el remaster no oficial que sigue creciendo en silencio

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Desarrollado por FromSoftware y dirigido por Hidetaka Miyazaki, Bloodborne rápidamente se ganó una reputación como uno de los mejores títulos de su generación, gracias a su atmósfera oscura, su jugabilidad desafiante y su intrigante narrativa. Sin embargo, una década después de su debut, los jugadores todavía están esperando una versión oficial que lleve esta experiencia a la PC o a PS5 con mejoras en el rendimiento, especialmente para alcanzar los tan ansiados 60 FPS.

Esto por desgracia para muchos de nosotros no ha llegado aún, a pesar de que hemos tenido un montón de filtraciones, esto por ahora no ha terminado llegando. Pero en caso de que no lo sepas, Bloodborne llegó a PC de parte de la comunidad, algo que ha costado mucho tiempo, pero que ahora es algo totalmente funcional, aunque su nombre ha cambiado para hacerse llamar: 'Shadows of the Hunt'.

Así es Bloodborne en PC, pero ahora llamado 'Shadows of the Hunt'

De forma reciente el modder llamado 'fromsoftserve' anunció el lanzamiento de la versión 0.97.5 de Shadows of the Hunt, su remaster de Bloodborne para PC que muchas personas han alucinado tras verlo en acción. ¿Qué es lo que añade exactamente este "remaster" de Bloodborne para PC? Según comenta el usuario, Shadows of the Hunt añade sombras dinámicas a todo el juego y modifica algunos ajustes para mejorar la distancia y la estabilidad de las sombras. También añade mapeo de oclusión de paralaje a muchas superficies, lo que les da un aspecto más detallado. El mod incluye nuevas luces puntuales para elementos que originalmente no tenían luz, como velas y lámparas.

Como vais a poder ver en el gameplay de más abajo, el videojuego luce realmente bien y sin duda demuestra las ganas de la comunidad por tener un port oficial, algo que todavía seguimos esperando, pero no sabemos si terminará llegando. De todas formas, creo que la comunidad se encuentra bastante contenta con este trabajo. Y es que en efecto, esto no es algo oficial, se trata de un proyecto bastante grande de la comunidad modding, haciendo que muchos usuarios puedan disfrutar del juego en PC.

Ahora os dejo con las notas del parche que ha compartido el usuario, para que así tengáis en cuenta todas y cada una de las mejoras que ha terminado añadiendo:

  • Habilita la proyección dinámica de sombras para todo el juego
  • Modifica el alcance y la visibilidad de las sombras
  • Se desactivó el antialiasing del juego, además de un ajuste preconfigurado de reshade para habilitar el antialiasing temoral
  • Deshabilitar el SSAO por completo, ya que era muy ruidoso y afectaba mucho la claridad
  • Se añadieron puntos de luz para farolas, apliques de pared, velas, antorchas y más que anteriormente no tenían iluminación asociada
  • Se añadió mapeo de oclusión de paralaje a las superficies del juego (en proceso y aumentará con cada versión)
  • Las áreas tendrán una gradación de color diferente a la del juego original
  • Reemplaza los modelos de baja calidad en el centro de Yharnam y en el barrio de la catedral con sus modelos de buena calidad

La verdad es que el trabajo es fascinante y estoy seguro de que irán mejorando poco a poco conformen vayan sacando nuevas actualizaciones. Esperemos que Sony se ponga manos a la obra para que al menos en consolas, tengamos los 60 FPS habilitados.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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