El retraso de Star Fox Zero se debe a cuestiones de calidad


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Yusuke Hashimoto, director del juego, ha estado en Gamespot para ofrece una interesante entrevista después de que Nintendo anunciara el doloroso retraso del juego hasta principios de 2016.

Al respecto del retraso, directo quiere que veamos el vaso medio lleno, e indica que quieren se vea "mejor posible” y que el equipo de desarrollo lleve el título a un “el toque Platinum”,es decir que tenga mucha calidad gráfica. Comentaba al respecto de esto, que ambas pantallas -recodad que tendremos una vista en primera persona a través de Wii U GamePad y otra en tercera a través del monitor- tendrá una tasa de frames estables de 60 imágenes por segundo.

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Yusuke también comentaba que estaban aprendiendo mucho con el desarrollo, a pesar de tener experiencia en juegos de acción. En este sentido, el director hablaba del reto de combinar la vista de las dos pantallas, y que el secreto estaba en crear "cosas interesantes" para ambas.

 

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