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El revólver llega a Fortnite acompañado de la vuelta de la escopeta pump en la actualización de contenido 9.30

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El revólver llega a Fortnite acompañado de la vuelta de la escopeta pump en la actualización de contenido 9.30

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Hace unas horas Epic Games ha lanzado la actualización de contenido 9.30 de Fortnite, sin duda una de las más importantes en estos últimos meses. La jugabilidad no ha sido modificada como en otras, pero la desarrolladora ha realizado una gran cantidad de cambios sobre las armas y objetos en este parche.

Fortnite

En primer lugar se ha incluido un arma que había sido filtrada hace unos días, el revólver épico (morado) y legendario (dorado). Éste hará 63/66 de daño contando con un cargador de seis balas medianas y con un mutiplicador de x2 por disparos a la cabeza. Además se ha confirmado lo que la gran mayoría de la comunidad pedía, la vuelta de la escopeta pump. Estará disponible en variantes poco común (verde) y rara (azul) y la solución que ha encontrado Epic Games para contrarrestar su gran poder es que solo se podrá conseguir en botines de suelo y máquinas expendedoras, es decir, no aparecerá en los cofres. Por si esto fuera poco, también han salido de la cámara el subfusil con silenciador , las granadas de choque y el revolver común, poco común y raro y éstos sí que se podrán conseguir en todas las formas tradicionales.

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Por otra parte el fusil de asalto táctico épico ha sido enviado a la cámara, debido a la vuelta del subfusil con silenciador, al igual que los cañones, las granadas de impulso y las grietas portátiles. Hay muchas más armas, como el subfusil de tambor, que han sido modificadas, sobre todo el porcentaje con el que pueden ser conseguidas en las partidas de Fortnite. Aquí os dejamos las notas de la actualización de contenido 9.30 para que podáis descubrir todos los cambios.

Armas y Objetos

  • Revólver
    • Disponible en variantes épica y legendaria.
    • Dispara munición mediana.
    • Contiene 6 balas.
    • 63/66 de daño por disparo.
    • Doble de daño por disparo a la cabeza.
    • Disponible en botines de suelo, cofres, máquinas expendedoras, entregas de suministros y portabotines.
  • A la cámara
    • Fusil de asalto táctico raro
      • Con el regreso del subfusil con silenciador desde la cámara, pretendíamos asegurarnos de que los botines de esta clase contaran con una buena distribución.
    • Granadas de impulso
    • Grieta portátil
    • Cañón pirata
  • Regreso de la cámara
    • Escopeta de corredera poco común y rara
      • Disponible en botines de suelo y máquinas expendedoras.
      • Nos han llegado un montón de opiniones acerca de la efectividad de la escopeta táctica y la escopeta de combate, así que nos ha dado por probar un mundo en el que la escopeta de corredera complete el plantel de escopetas.
    • Granada de choque
    • Subfusil con silenciador
      • Hemos considerado que el subfusil con silenciador puede ser una alternativa viable que desempeñe una función complementaria al subfusil de ráfaga.
    • Revólver común, poco común y raro
  • Escopeta táctica
    • Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 8,19 % al 5,4 %.
    • Se ha aumentado el multiplicador de disparo a la cabeza de 2 a 2,25.
  • Subfusil de ráfaga
    • Ajustes a la disponibilidad
      • Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 5,03 % al 3,1 %.
      • Se ha reducido la disponibilidad en cofres del 18,66 % al 10,32 %.
    • Ajustes de equilibrio
      • Se ha aumentado la precisión básica un 13,6 %
      • Se ha reducido la penalización de precisión al saltar del 15 % al 5 %.
      • Se ha reducido la penalización de precisión al esprintar del 30 % al 20 %.
      • Se ha aumentado el daño básico de 23/24/25 a 24/25/26.
    • El subfusil de ráfaga dejaba de usarse con demasiada frecuencia con respecto a la función que debía cumplir. Además, no daba la talla en comparación con objetos similares.
  • Fusil de tirador semiautomático
    • Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 0,65 % al 0,44 %.
    • Se ha reducido la disponibilidad en cofres del 5,1 % al 3,4 %.
  • Pistola de mecha
    • Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 1,97 % al 1,32 %.
  • Fusil de infantería
    • Se ha aumentado el tamaño del cargador de los fusiles de infantería épicos y legendarios de 8 a 10.
  • Minigun
    • Se ha aumentado el daño a los jugadores de 18/19 a 20/21.
  • Subfusil de tambor
    • Se ha reducido el tamaño del cargador de 50 a 40.
    • Se ha reducido la cadencia de fuego de 9 a 8.
    • Desde que lo sacamos de la cámara, el rendimiento del subfusil de tambor ha sido excesivo en ámbitos que no debía. Estos ajustes servirán para contrarrestar mejor esta arma en combate.
  • Fusil de asalto pesado
    • Se ha aumentado el daño de 36/38/40 a 38/40/42.
    • El porcentaje de uso del fusil de asalto pesado no es el que esperábamos. Este ajuste al daño pretende compensar algunas de las contrapartidas del arma.

JUGABILIDAD

Llama de suministros

  • Se ha aumentado el recuento de materiales de 200 a 350 de cada.
  • Se ha aumentado el número total de llamas por partida de 3 a 5.

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Encargado de cualquier juego casual que esté de moda.

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