Hace unas horas Epic Games ha lanzado la actualización de contenido 9.30 de Fortnite, sin duda una de las más importantes en estos últimos meses. La jugabilidad no ha sido modificada como en otras, pero la desarrolladora ha realizado una gran cantidad de cambios sobre las armas y objetos en este parche.
En primer lugar se ha incluido un arma que había sido filtrada hace unos días, el revólver épico (morado) y legendario (dorado). Éste hará 63/66 de daño contando con un cargador de seis balas medianas y con un mutiplicador de x2 por disparos a la cabeza. Además se ha confirmado lo que la gran mayoría de la comunidad pedía, la vuelta de la escopeta pump. Estará disponible en variantes poco común (verde) y rara (azul) y la solución que ha encontrado Epic Games para contrarrestar su gran poder es que solo se podrá conseguir en botines de suelo y máquinas expendedoras, es decir, no aparecerá en los cofres. Por si esto fuera poco, también han salido de la cámara el subfusil con silenciador , las granadas de choque y el revolver común, poco común y raro y éstos sí que se podrán conseguir en todas las formas tradicionales.
Por otra parte el fusil de asalto táctico épico ha sido enviado a la cámara, debido a la vuelta del subfusil con silenciador, al igual que los cañones, las granadas de impulso y las grietas portátiles. Hay muchas más armas, como el subfusil de tambor, que han sido modificadas, sobre todo el porcentaje con el que pueden ser conseguidas en las partidas de Fortnite. Aquí os dejamos las notas de la actualización de contenido 9.30 para que podáis descubrir todos los cambios.
Armas y Objetos
Revólver
Disponible en variantes épica y legendaria.
Dispara munición mediana.
Contiene 6 balas.
63/66 de daño por disparo.
Doble de daño por disparo a la cabeza.
Disponible en botines de suelo, cofres, máquinas expendedoras, entregas de suministros y portabotines.
A la cámara
Fusil de asalto táctico raro
Con el regreso del subfusil con silenciador desde la cámara, pretendíamos asegurarnos de que los botines de esta clase contaran con una buena distribución.
Granadas de impulso
Grieta portátil
Cañón pirata
Regreso de la cámara
Escopeta de corredera poco común y rara
Disponible en botines de suelo y máquinas expendedoras.
Nos han llegado un montón de opiniones acerca de la efectividad de la escopeta táctica y la escopeta de combate, así que nos ha dado por probar un mundo en el que la escopeta de corredera complete el plantel de escopetas.
Granada de choque
Subfusil con silenciador
Hemos considerado que el subfusil con silenciador puede ser una alternativa viable que desempeñe una función complementaria al subfusil de ráfaga.
Revólver común, poco común y raro
Escopeta táctica
Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 8,19 % al 5,4 %.
Se ha aumentado el multiplicador de disparo a la cabeza de 2 a 2,25.
Subfusil de ráfaga
Ajustes a la disponibilidad
Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 5,03 % al 3,1 %.
Se ha reducido la disponibilidad en cofres del 18,66 % al 10,32 %.
Ajustes de equilibrio
Se ha aumentado la precisión básica un 13,6 %
Se ha reducido la penalización de precisión al saltar del 15 % al 5 %.
Se ha reducido la penalización de precisión al esprintar del 30 % al 20 %.
Se ha aumentado el daño básico de 23/24/25 a 24/25/26.
El subfusil de ráfaga dejaba de usarse con demasiada frecuencia con respecto a la función que debía cumplir. Además, no daba la talla en comparación con objetos similares.
Fusil de tirador semiautomático
Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 0,65 % al 0,44 %.
Se ha reducido la disponibilidad en cofres del 5,1 % al 3,4 %.
Pistola de mecha
Se ha reducido la disponibilidad en botín de suelo del 1,97 % al 1,32 %.
Fusil de infantería
Se ha aumentado el tamaño del cargador de los fusiles de infantería épicos y legendarios de 8 a 10.
Minigun
Se ha aumentado el daño a los jugadores de 18/19 a 20/21.
Subfusil de tambor
Se ha reducido el tamaño del cargador de 50 a 40.
Se ha reducido la cadencia de fuego de 9 a 8.
Desde que lo sacamos de la cámara, el rendimiento del subfusil de tambor ha sido excesivo en ámbitos que no debía. Estos ajustes servirán para contrarrestar mejor esta arma en combate.
Fusil de asalto pesado
Se ha aumentado el daño de 36/38/40 a 38/40/42.
El porcentaje de uso del fusil de asalto pesado no es el que esperábamos. Este ajuste al daño pretende compensar algunas de las contrapartidas del arma.
JUGABILIDAD
Llama de suministros
Se ha aumentado el recuento de materiales de 200 a 350 de cada.
Se ha aumentado el número total de llamas por partida de 3 a 5.
Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III.
Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.