Las cajas de botín, como concepto, se trata de uno de los elementos más polémicos jamás introducidos en la industria de los videojuegos. Desde su aparición que los estudios en torno a su componente adictivo se han sucedido de forma recurrente, lo que ha provocado que poco a poco cada vez más juegos acabaran optando por dejarlo de lado. A día de hoy, todavía no hay prohibición globalizada alguna sobre un elemento ya muy extendido, y de ahí que ciertos organismos sigan trabajando en favor de que su fin llegue tarde o temprano.
La última acción de magnitud la encontramos de la mano del Servicio Nacional de Salud británico - el NHS -, y es que la directora de salud mental ha reclamado que se prohíba el uso de cajas de botín en videojuegos (vía GamesIndustry). Es así, pues, que la señora Claire Murdoch asegura que dicha mecánica in-game "prepara a los niños para la adicción". Las declaraciones extendidas de la directora nos dejan con el siguiente mensaje:
"Francamente, ninguna compañía debería preparar a los niños para la adicción al enseñarles cómo apostar en el contenido de estas cajas de botín. Ninguna firma debería vender juegos a niños con este tipo de elemento de azar, así que sí, esas ventas deberían llegar a su fin. Estamos poniendo en riesgo la salud de la gente joven, y aunque la NHS está dando un paso adelante con nuevos servicios disponibles para familias gracias a nuestro Plan a Largo Plazo, no podemos hacer esto solos, así que otras partes de la sociedad deben hacer lo que puedan para limitar los riesgos y proteger el bienestar de los niños".
Entrando en el campo de los números, la Comisión de Juego refleja que hasta 55 mil niños en el Reino Unido han sido identificados ya con problemas de adicción a las apuestas. Asimismo, en total se estima que dicha cifra se eleva hasta los 400 mil afectados cuando contamos todos los casos activos en el país. La señora Murdoch define de 'vacío legal' el hecho de que las cajas de botín no hayan sido todavía clasificadas como un método reconocido de apuestas, y es que no puede hacerse algo así por el hecho de que los premios no son intercambiables por nada en la vida real. Pese a ello, lógicamente, el concepto de apuesta se mantiene excesivamente similar.
Veremos si este nuevo comunicado tiene algún impacto a nivel de la industria de los videojuegos, pero por el momento las principales compañías que la componen se han mantenido al margen de la discusión. A priori, todo apunta a que serán los gobiernos aquellos que deberán acabar ejerciendo acción si se pretende que los vientos de cambio soplen con la suficiente fuerza.
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