¿El Super Mario original de la NES en 2.5 dimensiones? Ya es posible gracias a este increíble dispositivo
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¿El Super Mario original de la NES en 2.5 dimensiones? Ya es posible gracias a este increíble dispositivo

Un colega me ha pasado uno de esos vídeos que me han hecho querer rejugar el catálogo completo de la consola gracias a este cacharro

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He llegado a ese punto en mi vida en el que no me basta solo con jugar a títulos de corte independiente para saciar esa sed de originalidad que tan tirana es a veces con las propuestas de grandes compañías, sino que también meto la cabeza en proyectos fans y desarrollos relacionados con videojuegos que se acercan más a la curiosidad que otra cosa. Solo que, en esta ocasión, afecta a Super Mario y a otros títulos de la NES.

La cosa es que mi colega y compañero Claudio me ha pasado un vídeo de una máquina que desconocía completamente y que, en esencia, permite jugar a Super Mario y a otros títulos de la primera consola de sobremesa de Nintendo de forma nunca antes vista. El dispositivo que lo habilita recibe el nombre de HoloVCS. Os dejo con el vídeo y los detalles a continuación:

https://twitter.com/rtsoft/status/1489125302877900806?t=I6lfwirQHrnsmYzpgPQnRg&s=19
  • El invento ha sido creado por Seth A. Robinson
  • Consiste en un dispositivo de carácter holográfico que se aprovecha de una pantalla especial
  • El efecto de esta última es darle sensación de profundidad a lo que no lo tiene
  • Por eso ese Super Mario y ese Castlevania aparecen en 2.5 dimensiones en el vídeo

La cosa es que estamos ante uno de esos cacharros que me han generado una necesidad que antes no tenía. Ya no es cuestión de que podamos ver Super Mario Bros. de forma que antes era imposible, sino que me parece que el resultado queda mucho más bonito de lo que podría imaginarse en un principio. ¿Qué os ha parecido?

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Castlevania Super Mario

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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