El terror "más real" que quería implantar Silent Hills antes de ser cancelado
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El terror "más real" que quería implantar Silent Hills antes de ser cancelado

Nos enviaría correos electrónicos y mensajes de texto al mundo real

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Hideo Kojima está inmerso en el lanzamiento de Death Stranding, que ha conquistado a millones de jugadores en todo el mundo con su propuesta post-apocalíptica y cargada de filosofía. Una obra que ha sido calificada como "revolucionaria" por muchos, aunque denostada por otros tantos. Es habitual que este creativo japonés divida a la crítica y a la comunidad, al igual que ocurrió con Silent Hills, que en el pasado disfrutó de una demo ("P.T") antes de ser cancelado completamente. ¿Qué nos iba a ofrecer esta aventura de terror que iba a suponer el reinicio de la conocida franquicia de Konami?

Aunque en el pasado hemos conocido ya detalles sobre este proyecto, Alanah Pearce, guionista y productora reconocida en la industria, confiesa que el equipo de desarrollo iba a implantar una revolucionaria mecánica que traería el terror del videojuego al mundo real: "oí que Silents Hill requería que firmásemos una exención de responsabilidad antes de jugar ya que de algún modo se interactuaría con tu 'yo' de la vida real, como personajes del juego enviándote correos electrónicos o mensajes de texto aunque no estuvieras jugando".

Una respuesta que nos sigue provocando pesadillas por recordar la cancelación de uno de los títulos más destacados que iban a lanzarse durante esta generación, creado gracias a la unión de dos creativos tan importantes como Hideo Kojima y Guillermo del Toro. Cinco año después de conocer su existencia, sigue sorprendiendo descubrir nuevos secretos sobre un título que tan solo unos pocos han probado en su demostración, desaparecida tiempo después de la tienda digital de PlayStation 4.

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