El título de estrategia y robots 'Warborne' retrasa su lanzamiento hasta 2020
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El título de estrategia y robots 'Warborne' retrasa su lanzamiento hasta 2020

Se le esperaba para este año, sin contar con fecha exacta

Pub:
0

A finales del pasado año os informábamos de un nuevo título de estrategia en el horizonte. El estudio independiente Raredrop se encargó de anunciar el desarrollo de Warborn, un proyecto inspirado en las grandes series de animación japonesa de temática 'mechas', dentro de un planteamiento estratégico que recuerda a franquicias como Fire EmblemVisualmente luce muy llamativo, y sus animaciones y diseño de personajes destacan con el apartado gráfico y la cuadrícula de sus entornos de combate. El juego fue confirmado para su estreno en PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC el próximo año 2019. Sin embargo, en todo este año no hemos contado con novedades al respecto, hasta hoy.

Y es que según vemos en Gematsu, la compañía desarrolladora y su editora, PQube, han confirmado que, tristemente, su lanzamiento queda pospuesto para la próxima primavera de 2020, por lo que habrá que seguir esperando para tener esta obra de estrategia en nuestras consolas y PC's. Poco más ha trascendido, por lo que se le sigue esperando para las mismas plataformas, pero sí que contamos con nueva información sobre la oferta jugable del título, que os dejamos a continuación junto al nuevo tráiler compartido.

  • Levantate: El sistema de Auros está plagado de caos, retenido en el agarre mortal del conflicto. Encuentra un bando y desplázate para la batalla en la Armadura Variable, un traje de guerra tecnológicamente avanzado. Con el mando sobre esta arma robótica gigante, lidera una fuerza de ataque de mechas mortales hacia la victoria y la liberación en el combate táctico por turnos. El destino de miles de millones descansa en tus manos.
  • Mando: Elige entre cuatro comandantes diferentes, cada uno con su propia armadura variable, habilidades y estilo de juego únicos. Coloca tácticamente tus unidades, choca con mechas rivales y mira el resultado en dramáticas secuencias de batalla inspiradas en la animación japonesa de los 90.
  • Desplegar: Reúne una fuerza para liderar la batalla seleccionando entre una variedad de unidades de mecha producidas en masa construidas para la guerra. Usa las diferentes fortalezas y habilidades de cada tipo de unidad para adaptarse a tu estrategia de mando, y solicita refuerzos desde la órbita para obtener apoyo adicional en el campo de batalla.
  • Avanzar: Entra en el teatro de guerra y coloca tu mecha en un campo de combate formado por diferentes fichas de área para ocupar. Recorrer y aprovechar el terreno medioambiental variada a su favor, o estructuras de captura para obtener recursos adicionales y asegurar su supremacía en el campo de batalla.
  • Batalla: Enfréntate al enemigo con opciones de ataque táctico, usando armamento gigante para que coincida con el tamaño de tu Armadura Variable. Inflige efectos de estado, trampas de plantas y aliados de apoyo usando habilidades de unidad únicas. Una vez que hayas hecho tu movimiento, prepárate para enfrentar al enemigo en combates rápidos por turnos.
  • Campaña: Warborn tiene lugar en otro universo en tiempos de guerra e incertidumbre política, donde la línea entre lo correcto y lo incorrecto se estrecha. Ayuda a liberar el sistema Auros de la tiranía galáctica, a través de una campaña basada en una historia con 10 misiones dedicadas a cada uno de los cuatro comandantes.
  • Escaramuza y multijugador: Configure sus propios parámetros de partido y desarrolle nuevas tácticas en el modo Escaramuza. O tome la batalla en línea para burlar a los comandantes rivales en todo el mundo en tensas batallas uno contra uno.
  • Editor de mapas: Crea tu propio mapa táctico para luchar usando el creativo Editor de mapas. Los mapas creados por el usuario se pueden jugar en el modo Escaramuza o en el modo multijugador privado en línea, y se pueden compartir con amigos o enemigos a través de un sistema de intercambio de igual a igual.

Etiquetado en :

PQube

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

¿Qué te parecería jugar a Resident Evil Requiem con cámaras fijas? Así sería el juego si se hubiera lanzado en la primera PlayStation

Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.

Buenas noticias si te ha gustado Pragmata: Capcom apunta hacia un futuro muy prometedor para esta nueva IP, ¿con Pragmata 2?

Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.

Remedy muestra CONTROL Resonant: más enemigos, mundo más rico y cambios clave en Nueva Partida +

Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden

Mi SSD está derrapando: Forza Horizon 6 confirma cuánto espacio ocupará en Xbox y PC

Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos

PlayStation o Xbox: la razón real de tu elección no es la que imaginas

Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia

Corre a Epic Games Store antes del domingo: Hogwarts Legacy se está regalando y no hay truco

La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta

50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

Los creadores de Kingdom Come Deliverance 2 responden a los rumores sobre un juego de El Señor de los Anillos entre muchas críticas

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.

¿Primera o tercera persona? El director de Resident Evil Requiem confirma qué porcentaje de jugadores ha escogido una u otra

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.