Después de un intenso par de días, el Tokyo Game Show 2019 ha culminado. El evento nipón, como suele lograr cada año, ha sido de los eventos más importantes de esta vuelta al sol, dejándonos importantes anuncios y múltiples exhibiciones de obras como Trials of Mana, Castlevania: Grimoire of Souls y Super Smash Bros. Ultimate, entre un sinfín de ejemplares más. Ciertamente, su relevancia dentro de la alineación de celebraciones que se llevan a cabo de manera anual se ha vuelto más creciente, juntándose al nivel de otras como el E3 2019 y la Gamescom.
Biggest gaming exhibitions / trade shows of by number of entries:
Gamescom 2019: 373k
ChinaJoy 2019: 365k
Brazil Games Show 2018: 325k
Taipei Game Show 2019: 320k
Paris Games Week 2018: 316k
Tokyo Game Show 2019: 262k
G-Star Korea 2018: 235k
.....
E3 2019: 66k— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 16, 2019
Inclusive, como informa Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, el evento nipón cuadruplicó las ventas de entradas lograda por la gala angelina. Evidentemente, esta última tiene diseño mucho más centrado en la prensa especializada que sus contrapartes, por lo que no es sorpresa que su pico de asistentes -70.000 en 2005- no haya experimentado incrementos, ni descensos, notables. No obstante, ello no resta mérito a las cifras conseguidas por el TGS, y mucho menos a los números alcanzados por otros eventos de este año como la mencionada Gamescom -373.000- o la ChinaJoy 2019 -365.000-, las cuales demuestran el imparable auge de los videojuegos en los tiempos actuales.
Curiosamente, siguiendo el hilo de Twitter anexado, Ahmad postula que, posiblemente, la cantidad de asistentes de la ChinaJoy superará a la de la Gamescom en años venideros, reflejando así el también exponencial crecimiento del mercado asiático, especialmente el de China, dentro del sector interactivo ante el ecosistema europeo y americano.
CONTENIDO RELACIONADO
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia
Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.
Fable acaba de recibir su clasificación por edades en Corea del Sur, confirmando algunas de sus características.