La semana pasada, mostrábamos cómo Sea of Thieves, la creación de Rare, exhibía diversos detalles de su propuesta en vídeo. Esta exposición tuvo lugar en la Comic-Con de Nueva York, feria en donde el estudio ha podido mostrarnos más de su anhelada creación hace siete días y, ahora, repite la práctica al mostrarnos, también por medio de un metraje, más aspectos de su universo.
Específicamente, dos tópicos son los enfocados: el código de piratas y la progresión. Respecto al primero de los mencionados, la compañía delineó la forma en que la aspiran que los jugadores se comporten dentro de su obra, haciendo que el entorno sea accesible para todos. Claro está, éste aún está sujeto a cambios pues, recordemos, el juego continúa en desarrollo, mas su exégesis nos da la potestad de vislumbrar cuáles son las intenciones creativas de las mentalidades detrás del proyecto.
Así, pues, el mítico gremio se regirá bajo la siguiente ética:
Por otro lado, también descubrimos que, después de cada travesía, las tormentas dañarán nuestro barco, el cual requerirá de reparaciones realizadas por la tripulación. Similar a ello, el estudio ha determinado que están siendo muy cuidadosos con la progresión vertical, pues desean que cada ente esté en la potestad de enfrentarse en buena lid a otro sin tener que preocuparse excesivamente por si su rival posee mejor arsenal que el suyo.
https://areajugones.sport.es/2017/09/26/rare-quiere-evitar-rivalidades-entre-plataformas-en-sea-of-thieves/
En última instancia, destacar que, como los eventos públicos en Destiny, Rare desea incluir una mecánica similar en Sea of Thieves. No obstante, no se ahondó mucho en la idea, por lo que nos resta conformarnos con saber que tal posibilidad está trabajándose y que, al igual que muchas otras, formarán parte del grato ecosistema que se perfila a ofrecer la producción.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo remake de la saga de Ubisoft, será presentado esta misma semana
El JRPG de Square Enix llegará junto a otros ocho títulos de forma gratis al servicio de Microsoft
Aunque es un detalle pequeño, muchos usuarios se han sorprendido al verlo por primera vez tras horas de juego
En una semana aproximadamente, los nuevos juegos serán anunciados de forma oficial
MAUschine golpeó a Spidergum después de la final en Leipzig, desatando una sanción histórica y un momento bochornoso
El histórico ejecutivo destapa lo que realmente ocurrió tras su salida
Con cada cartucho a 79,99 euros, elegir bien desde el principio es fundamental: analizamos la selección de lanzamiento de la nueva consola de PLAION Replai
El conocido insider KeplerL2 ha asegurado que el ray tracing de PS6 será 10 veces superior al de la consola actual
Más de un millón de copias vendidas en 48 horas impulsan un inicio que ya apunta a fenómeno
El juego se anunció oficialmente hace unas horas, ¿pero qué pasará con Switch 2, PS4 y Xbox One?
No fue solo una presentación, también fue un guiño al comienzo de la obra de Toriyama
Una sería la consola de sobremesa y otra la rumoreada consola portátil