Elden Ring será un juego menos estresante, pero tendrá una gran dificultad, tal y como se esperaba
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Elden Ring será un juego menos estresante, pero tendrá una gran dificultad, tal y como se esperaba

El productor del juego, Yasuhiro Kitao, ha querido dar más detalles sobre la dificultad y el mundo de Elden Ring

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Portada de Elden Ring
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/02/2022
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Rol, Acción RPG
  • Multijugador:

Me muero de ganas de que llegue ya febrero, porque es el mes de Elden Ring y Horizon. Aunque le tengo más ganas al último, y no es porque me guste más o menos, es porque sé que con el primero lo voy a pasar muy mal. Estoy segura de que los que me estáis leyendo ahora sois mil veces más valientes que yo, lo reconozco.

Como la fecha de salida de Elden Ring se está acercando, sus creadores no paran de darnos más detalles para ir haciéndonos más amena la espera. Ahora esos detalles tienen que ver con la dificultad del juego. Lo sé, es un juego de FromSoftware, nos van a dar hasta en el carnet de identidad, es un hecho. Pero bueno, nos han querido tranquilizar un poco... A su manera.

El mundo y la dificultad de Elden Ring

  • Elden Ring apareció en los Tapei Game Show en forma de gameplay, además de anunciar que ya está en fase Gold
  • Su productor, Yasuhiro Kitao, quiso aprovechar la oportunidad para dar más detalles sobre el juego (vía IGN)❗
  • Uno de los puntos más importantes que ha tratado es el tema de la dificultad, señalando que han trabajado minuciosamente en los elementos del juego para reducir el estrés el jugador
    • "Al ser el mundo del juego tan grande, eso puede producir una verdadera profundidad y amplitud de disfrute, pero también puede llevar a un estrés innecesario para algunos jugadores."
  • Así que los viajes no tendrán una dificultad de locura. Han metido algunos elementos para hacer el viaje más ameno, como la posibilidad de invocar y montar a caballo y el viaje rápido a lugares ya visitados
  • También ha dado más detalles sobre el proceso de reaparición y la recogida de runas
    • "Al ser un mapa tan extenso, volver a recoger runas puede convertirse en un estrés no deseado para el jugador [...] Hemos identificado una serie de puntos difíciles, lugares con muchos enemigos o enemigos poderosos, como puntos en los que muchos jugadores morirán y tendrán que volver a intentar ese reto. El jugador puede seleccionar la opción de reaparecer muy cerca del lugar de su muerte para estos lugares."
  • Sin embargo, ha aclarado que "los enemigos son muy fuertes", por lo que la verdadera dificultad del juego se encuentra aquí❗
  • Además, los efectos meteorológicos no alterarán, en general, la ubicación de los enemigos. Sin embargo, hay pequeños grupos que podremos encontrar solo por la noche
  • Os dejo a continuación con la aparición de Elden Ring en este evento por si queréis conocer todos los detalles con profundidad
  • Mami, tengo miedo, socorro

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Elden Ring FromSoftware

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Todo empezó con Kingdom Hearts y siguió con grandes aventuras, como God of War, Horizon Zero Dawn o The Last of Us. Hasta ahora, que juego demasiado a Overwatch 2 y tengo muchos intentos fallidos con Genshin Impact y Tower of Fantasy.

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