Elige tu arma ideal en Monster Hunter Wilds
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23 FEB 2025Uno de los pasos más importantes dentro de los juegos de la franquicia Monster Hunter es saber escoger el arma ideal que más se adapte a nuestro estilo de juego. Puede parecer que la mejor estrategia contra determinados monstruos sea una elección de armamento precisa que contrarreste los ataques de dichas criaturas, pero la realidad es que puedes cazar a la gran mayoría del elenco utilizando el tipo de arma a la que te hayas acostumbrado.
Eso sí, no todos los cazadores luchan igual, y como la diversión dentro del combate es un factor muy subjetivo, encontrar tu equipamiento ideal puede ser una tarea complicada si es la primera vez que te adentras en el juego. Los cazadores veteranos tampoco se salvan de esta preocupación pues con cada nueva entrega de la saga aparecen más mecánicas que pueden cambiar drásticamente el sistema de combate.
Por esta misma razón, hemos decidido elaborar una guía detallada con el atractivo principal de cada tipo de arma y a qué estilo de jugadores favorece. En esta guía descubrirás cuál es tu arma ideal en Monster Hunter Wilds.
La espada y escudo es el ejemplo de arma que siempre se ha utilizado dentro de tutoriales y cacerías iniciales en Monster Hunter, sin embargo, esto no la convierte en la más popular dentro de la comunidad porque su estilo de juego puede parecer poco impresionante.
El motivo tras esta peculiar reputación no es otro que unas cifras de daño que no parecen muy grandes a primera vista, pero la espada y escudo lo compensa enormemente con su versatilidad. Aunque carezca de daño explosivo, sus combos, movilidad y capacidad para una defensa rápida permiten entrar en un combate constante que no deja de aplicar presión sobre cualquier monstruo. Perfeccionar el uso de la espada y escudo te convierte en un cazador todoterreno que siempre tiene impacto sobre cualquier batalla. En muchas ocasiones no necesitaras guardar el arma siquiera ya que esta permite el uso de ciertos objetos estando desenfundada, una de sus características más únicas que siempre la ha mantenido en el top durante años.
Pros:
Contras:
La gran espada es la verdadera insignia de Monster Hunter. Casi todos los cazadores se han sentido tentados a usarla por su bestial aspecto en algún punto de sus partidas, pero no todos deciden tenerla como primera opción a causa de sus poco ignorables puntos negativos.
Este espadón entra en la categoría de armas pesadas junto a la lanza y la lanza pistola, también es la que más daño hace de las tres, pero la que menos capacidad defensiva tiene. Sus mecánicas son las más simples de todo el armamento disponible, pero la habilidad del cazador a la hora de usarla reside en un perfecto posicionamiento para buscar el golpe cargado ideal, una tarea muy complicada si no conocemos los patrones de ataque del monstruo. Se trata de un arma extremadamente engañosa pues aunque sus ataques son sencillos de ejecutar, requiere de un análisis constante del movimiento del monstruo para ser eficaz, lo que la convierte curiosamente en una elección increíble para mejorar como cazador.
Pros:
Contras:
Las espadas dobles son consideradas como una de las mejores opciones en cualquiera de los juegos de la franquicia. Carece de opciones defensivas y no tiene forma de aturdir a los monstruos, pero su movilidad no tiene rival y el daño que puede llegar a hacer puede rivalizar al de otras armas como la gran espada.
El punto fuerte de las espadas duales radica en aprender a dominar el Modo Demoniaco. Este estado sacrifica resistencia mientras está activado y nos permite elevar nuestro daño mejorando nuestros combos y la cantidad de golpes por segundo que podemos llegar a hacer. Una vez hemos hecho el daño suficiente en este modo, nuestros ataques normales mejorarán y tendremos acceso a más opciones dentro del combate sin tener que recurrir al estado demoniaco durante un breve periodo de tiempo. Si conseguimos dominar esta mecánica podemos convertirnos en un cazador muy difícil de golpear que libera grandes cantidades de daño.
Pros:
Contras:
La Espada Larga es otra opción de gran prioridad para jugadores que buscan hacer daño por encima de todo. En juegos de antiguas generaciones, la espada larga sufría por posicionamiento, movilidad mediocre y 0 opciones defensivas para equilibrar el daño que hacía, pero desde la salida de Monster Hunter World en adelante, la espada larga cuenta con un kit de movimientos que le permite saltar con ciertos ataques, hacer "parry" y, por supuesto, muchísimo más daño.
Todas estas características no han cambiado en Monster Hunter Wilds. Puede que no sea la amenaza que es en Rise, pero sigue siendo un arma de resultados espectaculares. Su mecánica principal es el medidor espiritual, un barra especial que aumenta su carga cuando golpeamos con ciertos ataques. Una vez al máximo, podemos ejecutar movimientos super dañinos que pondrán al monstruo a temblar. Otra de las mejores habilidades de la espada larga es su facilidad para hacer "parry" o esquives perfectos que contratacan con una cuchillada espiritual, una de las mejores formas de mantenerse en combate y recompensar a los jugadores que aprenden el patrón de ataque de los monstruos.
Pros:
Contras:
La lanza es considerada el arma más segura de todo el repertorio. Cuenta con una de las estancias defensivas más eficaces del juego y también tiene la opción de utilizar contraataques para castigar los movimientos más obvios de los monstruos.
El aspecto negativo principal de la lanza es su baja movilidad y la ausencia de daño explosivo, pero su uso se centra en la protección y la capacidad para mantener posición en combate. En los combates más difíciles, la lanza es capaz de realizar ataques rápidos mientras se protege y también permite a los cazadores reposicionarse con ataques en carrera. Su estilo de combate es lento pero eficaz y es uno de los mejores tipos de armamento para usar en modo multijugador si tenemos en cuenta que nuestros compañeros pueden aprovecharse de nuestro aguante para salir del combate y curarse.
Pros:
Contras:
La lanza pistola funciona de forma muy similar a la lanza, pero sacrifica parte de sus habilidades defensivas y de reposicionamiento para ganar daño. Generalmente se concibe como un arma menos eficiente que esta última, pero también gana puntos por tener un estilo de combate mucho más activo y único que se ha ganado el respeto de los cazadores.
Se trata de un arma que permite defenderse en combate y efectuar devastadores ataques como el Fuego Wyvern (que gana una carga extra en Monster Hunter Wilds) para destrozar a los monstruos y provocarles heridas con facilidad. Requiere de cierta gestión de munición y carece de la capacidad de reposicionamiento que si tiene la lanza, pero si eres un jugador que le gusta mantener un nivel de daño notable mientras juega de forma defensiva, este arma puede representar un rol perfecto para ti.
Pros:
Contras:
El hacha espada se caracteriza por tener uno de los estilos de juego centrado en el daño más únicos de toda la franquicia. Su atractivo reside en la habilidad para cambiar entre hacha y espada y alternar estilos de juego. En anteriores juegos, esta forma de combate carecía de opciones defensivas, pero en Monster Hunter Wilds el hacha espada ha recibido una forma de "parry" o contraataque para ambos modos que le permite bloquear ataques fáciles de predecir.
El hacha espada busca acumular daño en su forma base (forma hacha) para aumentar una barra de recursos que entra en acción cuando cambiamos a modo espada. Los ataques en dicho modo son más veloces y consumen dicha barra con cada movimiento. Simultáneamente, golpear con el modo espada puede cargar una barra de recursos adicional que potenciará todos nuestros ataques y nos dará acceso a una descarga elemental devastadora. El hacha espada ha sido fuertemente mejorada en Wilds y su juego de combos ha ganado en versatilidad y daño. Sin duda alguna es una de las mejores opciones para los jugadores que busquen causar daño en combates frenéticos.
Pros:
Contras:
El hacha cargada es una de las elecciones más impopulares de la franquicia. No es porque sea una mala opción para las cacerías, es más bien que su dificultad de combos siempre ha supuesto un filtro para muchos jugadores. En buenas manos, el hacha cargada es capaz de ponerse en lo más alto en términos de daño.
Se trata de un arma ideal para los jugadores más técnicos y que más tiempo quieran invertir en el aprendizaje concreto de un estilo de juego. El hacha cargada contiene parte del combate de la espada y escudo en términos de ataque y defensa, pero despunta en capacidades defensivas gracias a la mecánica de los viales y el cambio de forma. Mediante extensas rutas de combo, el hacha cargada puede cambiar de modo y ejecutar destructores ataques que acumulan daño sin control, de forma similar a como funciona el hacha espada pero llevado al máximo exponente. Eso sí, llegar a este punto del combate no es fácil y requiere de bastante práctica. Es un arma que ofrece bastante recompensa con su buen uso, pero no es nada apta para principiantes.
Pros:
Contras:
La cornamusa es la mejor arma soporte de la categoría cuerpo a cuerpo. Si estás pensando cazar exclusivamente en modo multijugador o tienes ya formado un grupo de cazadores, la cornamusa es ideal para el juego en equipo.
Sus opciones ofensivas son bastante notables y comparte la facilidad de aturdimiento a monstruos con el martillo. Pero el principal motivo tras la elección de la cornamusa son las mejoras que aplica a todos los cazadores en combate tocando ciertas melodías. En anteriores juegos la activación de estas no era tan eficiente, pero desde la mejora general del armamento en Monster Hunter World en adelante, la cornamusa puede utilizar con mayor facilidad sus melodías en combate sin perder el ritmo de este. En Monster Hunter Wilds la cornamusa ha ganado la habilidad especial de crear zonas especiales que aplican mejoras constantes y son capaces de dañar al monstruo. Muchos jugadores consideran que este arma es más poderosa y útil que en cualquiera de las anteriores entregas.
Pros:
Contras:
El martillo es el arma principal para aturdir a los monstruos y ganar daño extra durante breves periodos de tiempo. Se suele clasificar como un arma pesada con gran daño, pero tiene una movilidad bastante decente y su capacidad para noquear le ha dotado de cierto estatus como arma soporte.
Siempre se ha visto al martillo como un arma fácil de usar y con mucha utilidad. Es muy difícil encontrar un escenario donde el martillo no vaya a tener impacto, y en cacerías multijugador su aparición siempre es bien recibida. En Wilds ha ganado nuevos movimientos como una forma de "parry" o contraataque, y un golpe cargado ideal contra monstruos incapacitados o durmiendo. Es una de las armas más simples del juego y que nunca defrauda.
Pros:
Contras:
El glaive insecto es un arma con una historia de equilibrio bastante compleja. Muchos jugadores han tenido dificultad para apreciar su capacidad de daño y utilidad, pero siempre es un arma que ofrece resultados cuando se utiliza al máximo nivel.
En Monster Hunter Wilds, el glaive insecto a perdido facultades de movilidad a cambio de ataques de daño masivo y un nuevo finisher que lo convierte en una muy buena opción ofensiva. El glaive insecto se nutre de un sistema de esencias que son extraídas mediante nuestro insecto al impactar ciertas zonas del monstruo. Estas esencias nos aportan bufos y pueden ser consumidas para realizar ataques devastadores. También es clasificada como un arma de estilo de combate aéreo y puede suponer toda una pesadilla para ciertos monstruos el querer llegar a golpearnos. Por si fuera poco, su rango de ataque es bastante elevado y podemos atacar con nuestro insecto desde la lejanía para rascar daño con cierta seguridad.
Pros:
Contras:
La ballesta pesada es el ejemplo más dañino de todos los que entran en la clasificación de armas a distancia. Supone un estilo muy diferente al resto de armas cuerpo a cuerpo y sus capacidades de soporte son muy destacables.
Se trata de un arma muy utilizada en entornos multijugador, donde la munición especial que aplica sueño o parálisis es bastante eficaz. Su daño no se queda corto y gracias a su rango de ataque garantizamos una presión constante. Por desgracia, los enfrentamientos contra ciertos monstruos rápidos o con gran rango de ataque pueden complicar las cosas y su reducida velocidad y baja capacidad defensiva complica la cacería en solitario. Para disminuir el impacto de dichas debilidades, Monster Hunter Wilds nos ha dejado una nueva forma de contraatacar mediante el Fuego Wyvern y un nuevo bloqueo que puede reducir todo el daño de un monstruo si se utiliza en el momento exacto.
Pros:
Contras:
La ballesta ligera comparte la mayoría de características de la ballesta pesada a cambio de sacrificar daño para obtener más movilidad. A diferencia de esta última, se trata de una opción mucho más eficaz en cacerías en solitario y sigue siendo bastante útil dentro del modo multijugador.
Se trata de la opción más viable de todo el elenco de armas a distancia y emplea una combinación muy equilibrada de daño, utilidad y movilidad. Esta última ha sido perfeccionada en Monster Hunter Wilds con nuevas formas de esquivar que permiten un estilo de juego muy frenético y eficaz contra monstruos veloces. La dependencia de la cantidad de munición restante es una de sus pocas debilidades y provocará que nos quedemos cortos en daño si no vamos al campamento a reponer recursos, pero gracias al sistema de almacenamiento de armas del seikret, siempre podemos recurrir a otro tipo de equipación para no abandonar el combate.
Pros:
Contras:
El arco es la opción de mayor movilidad dentro del elenco de armas a distancia, pero viene con ciertas debilidades. Su abanico de efectos mediante munición especial (revestimientos) es menor que el de las ballestas y requiere de un combate mucho más cercano para ser efectivo.
Se trata de un arma que requiere de bastante maestría si optas por jugar a distancia pues necesitas aplicar presión constante si quieres que tu daño permanezca relevante. También cuenta con munición especial que puede facilitar las cacerías multijugador y la movilidad que otorga despunta en enfrentamientos donde la ballesta pesada sufre. Es un arma bastante única que requiere de cierto nivel de práctica, pero siempre se le puede sacar utilidad gracias a la seguridad que aporta su combinación de rango de ataque y movimiento.
Pros:
Contras:
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