Parece que, poco a poco, se van desvelando algunos de los aspectos que tristemente han ido salpicando a Ubisoft en las ultimas semanas. Y es que, tal y como conocimos hace algunos días, se revelaron algunos detestables acontecimientos en la compañía gala desvelando decenas de casos de acoso y abuso sexual. La empresa gala salió rápidamente al paso afirmando que estaban investigando la situación y suspendiendo a diversos empleados y directivos. Sin embargo, la situación está lejos de acabar y se mostraron nuevos datos sobre cómo se está viviendo esta situación dentro de la compañía.
Ahora, desde Bloomberg Businessweek en un artículo firmado por el conocido Jason Schreier se ahonda aun más algunos delicados aspectos como el machismo de las oficinas de Ubisoft que ha salpicado al desarrollo de algunas de las grandes franquicias de la compañía como Assassin's Creed donde la mayoría de los juegos de la serie son protagonistas masculinos. Este ha sido un punto de discusión desde 2014, cuando un director creativo de Ubisoft dijo que Assassin's Creed Unity no permitiría que la gente juegue en línea como personajes femeninos porque "fue realmente un trabajo de producción extra" agregar ropa y animaciones femeninas. al juego.
Algo similar ocurría en Assassin's Creed Syndicate, un esbozo temprano del guion dio el mismo tiempo de pantalla a los protagonistas gemelos, Jacob y Evie, según tres personas que trabajaron en el proyecto. Al final, Jacob dominó el juego. Assassin's Creed Origins, lanzado en 2017, originalmente iba a dañar o matar a su héroe masculino, Bayek, al principio de la historia y le daría al jugador el control de su esposa, Aya, según dos personas que trabajaron en él. Pero el papel de Aya se redujo gradualmente en el curso del desarrollo y Bayek se convirtió en la figura principal.
Finalmente nos encontramos con el desarrollo de Assassin's Creed Odyssey de 2018 que fue muy similar. El juego cuenta la historia de los hermanos Kassandra y Alexios. El equipo originalmente propuso convertir a la hermana en el único personaje jugable, según cuatro personas que trabajaron en el juego, hasta que se les dijo que no era una opción. El producto final les da a los jugadores una opción entre los dos personajes.
Los empleados actuales y anteriores de Ubisoft dicen que estos cambios, que no se han informado previamente, son ilustrativos del sexismo arraigado dentro de la empresa. Todas las directivas provienen del departamento de marketing de Ubisoft o de Hascoët, quienes sugirieron que las protagonistas femeninas no venderían, dicen los desarrolladores. Así mismo, se vieron obligados a hacer grandes compromisos para evitar cambios de Hascoët que podrían ser perjudiciales para su proyecto o dar lugar a una cancelación total.
Por ejemplo, Hascoët expresó abiertamente desdén por la narración lineal y las escenas cortadas, los videos intersticiales que existen entre los juegos para avanzar en la narrativa. Los escritores tuvieron que encontrar formas de mantener su atención, y a menudo eso implicaba instalar un protagonista masculino fuerte, dicen los empleados.
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