Hay una regla de oro dentro de la comunidad de jugadores de Fallout: empieza por el que más te apetezca y te llame la atención. No importa por dónde entres a la saga siempre y cuando tengas la oportunidad de pasar a disfrutar una franquicia de juegos increíbles. Pero, por otro lado, también es cierto que han salido las suficientes entregas como para que sea algo engorroso decantarte por una de ellas en concreto, lo cual es la razón de existir de este mismo artículo.
El otro motivo tiene que ver con aquellos que ya hayáis jugado a varias de ellas y queráis saber un poco más sobre la franquicia; desde cuántos juegos hay en total hasta cómo se sitúan en la línea temporal de lore que se estableció con el primero de ellos y que aún a día de hoy continúa con Fallout 76. Por ello, a continuación os dejaré con tres formas de entender el orden de los juegos de la franquicia: por año de lanzamiento, cronológicamente en el propio universo de la saga y el que tenéis que seguir si sois nuevos en Fallout. Vamos al lío.
En esta primera sección, paso a incluir todos los juegos importantes que han salido de Fallout, incluyendo spin-offs y títulos que se salen un poco de lo que es el canon de la saga. Sobre todo para que podáis ver qué hay muchos más títulos de la misma de lo que parece, y que algunos de ellos son bastante desconocidos a día de hoy.
En esta sección voy a dejaros con el orden en el que tendríais que jugar los juegos en caso de que queráis seguir una línea de tiempo coherente: desde aquel cuyos acontecimientos ocurren en un futuro más próximo hasta el que está más lejano en el tiempo. El punto de partida es el acontecimiento que lo desencadena todo: la caída de las bombas fruto de la guerra fría entre China y Estados Unidos (en el año 2077). ¡Ah! y solo pondré los juegos que son considerados canon por Bethesda con tal de no hacernos líos:
Antes he mencionado que lo suyo es que entres por el juego que más te llame la atención, pero lo cierto es que hay algunos que son mucho más accesibles que otros, los cual los convierte en la puerta de entrada perfecta para la franquicia. Por ello, lo mejor es empezar por aquellos que sean más amigables por los nuevos jugadores y luego continuar con los que son considerados como los mejores de la franquicia.
Ahora solo queda lanzaros la pregunta del millón: ¿Por qué juego vais a empezar a jugar a la saga de Fallout? ¿Hay alguno que haya mencionado que no conocierais? Por lo demás, mi último consejo es que, si os mola un mínimo la franquicia, os animo muchísimo a que os veáis la serie de Amazon (si es que no habéis llegado aquí gracias a ella), dado que ha recibido unas críticas increíbles que, en mi opinión, son más que merecidas.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos