En Ubisoft aseguran que sus juegos no apuestan por el 'pay-to-win'
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

En Ubisoft aseguran que sus juegos no apuestan por el 'pay-to-win'

La compañía se escuda en que ofrecen aquello que tiene éxito

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Ubisoft realizó durante el día de ayer un repaso a su situación financiera así como a su planificación de cara al futuro. Ello nos dejó con noticias como el fracaso que han supuesto tanto The Division 2 como Ghost Recon: Breakpoint además del retraso de diversos proyectos enfocados a 2020, como Watch Dogs Legion. Por otro lado, la compañía también emitió diversos comentarios en cuanto a sus políticas, y un punto que quisieron aclarar es que no apuestan por el 'pay-to-win'.

Yves Guillemot, el CEO de la compañía, expuso lo siguiente por tal de defender tal punto:

"Cuando somos capaces de crear eventos que invitan a nuestros jugadores a quedarse más tiempo, se gastan dinero de vez en cuando. Lo que consideramos es que al ofrecer una experiencia de alta calidad, podemos incrementar el ingreso por juego, sabiendo además que esto es porque hemos dado forma a más contenido de manera regular. [...] En el caso de Ghost Recon, nuestra filosofía se basa en que el jugador complete el juego al 100% sin tener que invertir nada de dinero. No tenemos elementos pay-to-win en nuestros juegos, y podemos decir que esta es nuestra filosofía para todos nuestros juegos, pero esto debe ir de la mano con más eventos, más contenido para que nuestros jugadores jueguen durante más tiempo".

Parte de los comentarios del señor Guillemot se dieron a raíz de la polémica surgida en el lanzamiento de Ghost Recon: Breakpoint, para el cual se situaron a la venta unos potenciadores de experiencia y demás que se encontraban disponibles con dinero real. El señor Guillemot, por su parte, se apoya en el hecho de que dichos potenciadores se encontraban orientados para jugadores que entraran más tarde y que quisieran estar a la altura de los demás lo más rápido posible.

No obstante, como bien se señala desde GamesIndustry.biz, todo objeto en Ghost Recon: Breakpoint puede verse adquirido mediante dinero real, y a su vez la mayor parte de dichos objetos -véase armas o accesorios- pueden aplicarse a modos de juego tanto PvE como PvP. Yves Guillemot, en tal sentido, se remitió a la tienda de Ghost Recon Wildlands, sobre la cual tuvo a decir que los jugadores invirtieron mucho tiempo -y lógicamente dinero-. En esta caso, menciona que la intención era simplemente de ofrecer más opciones al público, una meta que indica no ha sido interpretada adecuadamente.

En cualquier caso, lo único que sabemos con certeza al respecto de Ubisoft es que sus últimas apuestas no han tenido el efecto que esperaban. Si aún así os encontráis interesados en probar suerte con Ghost Recon: Breakpoint, recordaremos que este puede encontrarse en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

Halo Infinite lanzará su última gran actualización el 18 de noviembre a pesar de prometer diez años de contenido

Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved

Si eres miembro de PS Plus puedes hacerte con este surrealista y divertido juego por sólo 0,99 euros

Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.

Así es A Pizza Delivery - Death Stranding de pizzas pero sin el presupuesto de Kojima

Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo

BioShock 4 va por buen camino según Take-Two y Rod Fergusson está al mando

Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]

Es uno de los mundos abiertos de Ubisoft más infravalorados y ahora te lo puedes llevar por 6 euros: no todo es Assassin's Creed

Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.

El nuevo Mass Effect sigue en desarrollo y BioWare promete enseñarlo cuando esté listo

Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar

ARC Raiders vende 2.5 millones de copias en su primera semana y arrasa en PC

El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás

Se está hablando del supuesto mal estado de GTA VI y de Rockstar Games pero la realidad parece ser muy diferente

¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?

Lo de Red Dead Redemption 2 continúa siendo imparable y ya sólo hay tres juegos que hayan vendido más que él

Tras anunciar el retraso de GTA VI, al menos Take-Two tiene buenas noticias con su otra franquicia.

Lies of P renace en español: la comunidad sorprende con un mod que dobla TODO el juego (y su DLC)

El proyecto alcanza una calidad sorprendente y estoy seguro de que impulsará a muchos jugadores a retomarlo desde cero

Al puro estilo Mad Max con un mundo postapocalíptico generado de forma procedural: sobrevive solo o en compañía

Este shooter de supervivencia tiene una pinta brutal y puede convertirse en un fenómeno.

Como Animal Crossing pero con tu propio planeta: la nueva locura gratuita de los creadores de Genshin Impact

HoYoverse, después del éxito de Genshin Impact y otros juegos, va a traernos Petit Planet.