Hace tan solo unas horas en el evento Summer Game Fetst hemos podido disfrutar de la primera demo técnica de Unreal Engine 5, el motor que utilizarán muchos de los títulos en las próximas consolas PlayStation 5 y Xbox One. Este anuncio ha dejado muchas noticias como que la consola de Sony estará por encima de los PCs de gama alta en ciertos aspectos y que Epic Games, los encargados de Unreal Engine 5, ha trabajado mucho con PS5.
Pero las novedades no han quedado ahí y es que VG247 ha recogido unas declaraciones de Tim Sweemey, CEO de Epic Games, en las que afirma que con la nueva arquitectura de almacenamiento de PlayStation 5 "el mundo de las pantallas de carga está acabado". Sony había dicho en diversas ocasiones que esto era uno de sus principales objetivos pero la reafirmación por parte de Epic Games ayuda a pensar que finalmente será cierto y no tendremos pantallas de carga en la consola de Sony.
Las pantallas de carga es algo que ha acompañado a los videojuegos desde su creación y su desaparición sería uno de los grandes pasos de esta nueva generación. Por el momento la comunidad sigue esperando a que Sony presente de manera oficial la consola y en Areajugones ya hemos realizado un artículo sobre qué podríamos ver en el evento de PlayStation 5.
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad ya ha demostrado que Portal es una herramienta increíble para crear infinidad de mapas y modos
Te contamos las distintas opciones que tienes para comprar el juego si estás deseando jugarlo en PC
El escaso respaldo del área de marketing ha provocado que el título de Double Fine tenga un nulo impacto en PC
Serviría para dar más soporte a los juegos de Xbox dentro de las consolas PC portátiles con Windows
El disco físico de The Outer Worlds 2 para PS5 solo incluye 1,32 GB de datos, obligando a descargar casi todo el contenido del juego
Sabiendo que Fortnite es un juego en constante cambio, ya va tocando que Epic Games le dé un giro de 180 grados al juego con una de esas actualizaciones encaminadas a atraer la atención de aquellos usuarios curiosos que nunca se han atrevido a dar el salto al battle royale. Algo que la compañía lleva […]
Salió hace tan solo 3 años y promete más de 50 horas de contenido de calidad
Cuando pensábamos que ya lo habíamos visto todo, llega alguien y crea una guitarra funcional con su PlayStation
Al parecer, existen muchos servicios que se han visto afectados por incidencias cuyo origen es todavía desconocido
Triunfó tanto que nunca nadie ha entendido por qué no se le ha desarrollado una secuela
La comunidad de PlayStation ha hablado: estos son los títulos más destacados del año, basados en las valoraciones reales de los jugadores en PSN
Capcom estaría preparando un regreso triunfal para una de las entregas más queridas de la saga