Una banda dedicada a los ataques con ransomware afirma haber hackeado Epic Games y dicen que cuentan con casi 200 gigabytes de datos internos. Según lo informado por el portal Cyber Daily, este grupo, que se conoce con el nombre de Mogilevich, publicó un mensaje en su página de filtración en la dark web, brindando más información sobre su supuesta filtración de la compañía de Fortnite y Epic Games Store.
"Hemos llevado a cabo silenciosamente un ataque a los servidores de Epic Games", dice el mensaje. Lo peor de todo, es que esto lo estamos viendo últimamente en muchas ocasiones, donde estos grupos se dedican a sacar información incluso privada de miles de usuarios. Veamos todo lo que se ha comentado con más detalle.
Este grupo ha hablado más de lo esperado, comentando en uno de los sitios que no recomiendo visitar de internet, que cuentan con muchísima información.
Según Cyber Daily, Mogilevich es un grupo de ransomware relativamente nuevo y Epic Games es su cuarto objetivo. El primero fue Infiniti USA, filial de Nissan, que hackeó la semana pasada. Al momento de escribir esta noticia, el grupo no ha publicado ninguna prueba real de que haya hackeado con éxito Epic Games.
Tenemos nueva actualización sobre este caso, donde Epic Games ha hablado recientemente de lo sucedido.
Estaremos pendientes a lo que Epic Games diga en todo momento, para ver si realmente ha sido o no un ataque real.
Cuando el grupo Rhysida hackeó Insomniac Games a finales de 2023, siguió su afirmación publicando una pequeña cantidad de datos en internet como prueba, incluida una captura de pantalla del próximo juego Wolverine de Insomniac. El grupo amenazó con publicar los datos robados en un plazo de siete días, pero primero los ofreció a subasta con un precio inicial de 50 Bitcoins (aproximadamente 2 millones de dólares).
Una semana después, cumplió su amenaza y, según se informa, liberó alrededor del 98% de los datos robados. Luego, Insomniac emitió un comunicado calificando la experiencia de “extremadamente angustiosa” y diciendo que “continuaría trabajando rápidamente para determinar qué datos se vieron afectados”.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.