Es el final más popular de Cyberpunk 2077 y en CD Projekt RED lo saben, aunque su diseñador prefiere otra conclusión

Paweł Sasko, diseñador de Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED, ha hablado sobre los diferentes finales del juego.

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Una parte del atractivo de la historia de Cyberpunk 2077 es poder tener el destino de V en nuestras manos con una selección de diferentes finales, cada uno muy alejado del resto, que pone el punto y final a nuestra aventura en Night City. Uno de ellos ha resultado ser el más popular por los jugadores, pero el diseñador principal de misiones de CD Projekt RED, Paweł Sasko, ha hablado sobre las diferentes conclusiones para escoger su preferida.

A continuación hay spoilers sobre los finales de Cyberpunk 2077.

Los finales favoritos de Cyberpunk 2077

En una nueva entrevista realizada por The Gamer a Paweł Sasko, además de otras cuestiones relacionadas con el diseño de Cyberpunk 2077, se apunta hacia los diferentes finales del juego. Para él, hay una conclusión favorita: el final Templanza, donde el jugador decide que V sacrifique su cuerpo por Johnny Silverhand, personaje interpretado por Keanu Reeves. Según comenta, el equipo lo diseñó para que quedase claro que se trata de algo que ni el propio Johnny quiere, pero que materializa la idea de que el jugador pase de sentir antipatía por Johnny hasta llegar no sólo a comprender sus sentimientos, sino a sacrificarlo todo por él.

Sin embargo, el final favorito por los jugadores de Cyberpunk 2077 es La Estrella, donde V abandona la ciudad dejando todo atrás. Sasko comenta que comprende perfectamente por qué es la conclusión preferida de los aficionados, ya que resulta "el más natural para la mayoría de personas". No requiere un sacrificio y no tienes que emprender un camino en solitario. Aquí, comenta, consigues priorizar tu propia felicidad por encima de cualquier otra cosa.

El final más complicado

Sasko también comenta uno de los finales más complicados de Cyberpunk 2077: aquel en el que V decide suicidarse justo antes de empezar la misión final. Aquí, afirma, querían "hacerlo de manera respetuosa", dejando muy claro que "no es una solución" a través de las llamadas que el personaje protagonista recibe justo después de tomar la decisión.

El diseñador también incide en cómo Cyberpunk 2077 pasa de ser una especie de GTA donde el objetivo parece ser convertirse en el dueño y señor de Night City a afrontar asuntos mucho más serios, incluso filosóficos, que se exponen muy bien en los diferentes finales que los jugadores pueden escoger con libertad.

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Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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