Ha sido el juego protagonista de 2025 y ni sus propios creadores se esperaban un éxito tan apabullante. Sin ir más lejos, uno de los elementos más polémicos de Clair Obscur: Expedition 33 (quizás, el único que muchos jugadores consideran como uno de sus mayores problemas), tiene mucho que ver con la humildad del estudio y con lo poco que confiaban en que el juego fuera a gustar tanto. Una curiosa historia que pone otro punto de interés adicional en la obra.
Si todavía no has jugado a Clair Obscur: Expedition 33 y quieres llegar a su final sin ningún tipo de información, deja de leer aquí, aunque no se va a dar ningún detalle sobre su historia, personajes y demás. Pero sí, una de las mayores críticas recibidas por el juego es que su jefe final es excesivamente fácil: la mayoría de jugadores se esperaban un reto mayor después del fantástico viaje realizado, pero según ha explicado Michel Nohra, diseñador jefe de Sandfall, en una entrevista con la revista Edge, todo tiene que ver con sus propias expectativas sobre el juego cuando el público lo recibiera.
Tal y como comenta Nohra, en Sandfall Interactive no pensaban que los jugadores iban a completar todos los contenidos secundarios de Clair Obscur: Expedition 33, o una buena parte de ellos, por lo que daban por hecho que la inmensa mayoría iban a llegar al jefe final sin haber subido tanto de nivel y de poder. Sin embargo, fue una sorpresa descubrir que ocurrió todo lo contrario: casi todos los jugadores completan los contenidos secundarios antes de batallar contra el jefe final, por lo que llegan con un poder excesivo que provoca que sea un enfrentamiento demasiado sencillo.
Tras dar la explicación, Nohra también comenta que puede ser un error de ellos mismos y que, quizás, debería haber algún tipo de aviso para que los jugadores sepan que el enfrentamiento con el jefe final debería ser lo primero que hicieran, pero así ha sido y así se quedará en Clair Obscur: Expedition 33. Es una bonita nueva historia a la que añadir otras muchas piezas; se trata, sin duda, de una obra muy especial, y esta explicación ayuda, aunque muchos jugadores se han sentido decepcionados con esta batalla.
La humildad de Sandfall Interactive, siendo su primer gran juego, hacía presagiar que la mayoría de jugadores no iban a completar sus contenidos secundarios, así que decidieron establecer esa dificultad al jefe final de Clair Obscur: Expedition 33... haciendo que la mayoría de jugadores, que han completado con gusto todo lo que el juego ofrece, se enfrenten a un reto algo descafeinado para finalizar sus aventuras.
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