Cuando una desarrolladora crea una nueva IP y ésta tiene éxito, los jugadores suelen estar deseando que más pronto que tarde salga una secuela. Y en muchos casos, esas secuelas funcionan muy bien, pero no siempre es así. Hay veces que una franquicia de repente pierde el rumbo, recorta cosas que tenía la primera entrega o, directamente, flojea en términos de ambición o historia.
Pero siempre está el debate con las secuelas, así que ¿qué pasa con las terceras partes? Títulos que pusieron el punto y final a una trilogía (o que simplemente fueron el puente a un futuro prometedor) y donde los desarrolladores sacaron lo mejor de sí mismos. Pues de eso va este artículo, de terceras partes que superaron en todo a las dos anteriores entregas.
Empezamos pronto con los desacuerdos, ¿a qué sí? "¿Cómo has podido poner que Uncharted 3 es mejor que el 3?" Pues sí, para mí lo es. He jugado a los Uncharted varias veces en mi vida y siempre he pensado que el 3 es superior al 2. Los escenarios, la variedad del gameplay, la calidad de los puzzles... Quizá el 2 fue más revolucionario en su momento, sí, pero el 3 me parece OBJETIVAMENTE superior.
Aquí sí creo que estaremos todos de acuerdo. Independientemente de que hayáis jugado a los dos primeros The Witchers, ninguno alcanzó la repercusión que tuvo The Witcher 3. Todo el mundo habló de su gran ambición, la calidad de su mundo abierto y de sus misiones, incluidas secundarias, y donde quizá la única pega podía estar en su combate, que no era nada del otro mundo. Pero muchos lo consideran el mejor RPG medieval fantástico de la historia.
Este fue el final de la trilogía clásica, creada por Naughty Dog. Y fue el más loco, ambicioso y divertido de los tres. Aquí en lo que a ideas se refería, todo valía. Los desarrolladores estaban más sueltos que nunca y eso se nota en la calidad del título. Los otros dos juegos fueron buenos, sí, pero dentro de PS1, Crash Bandicoot: Warped era sublime.
La mayoría de terceras partes que funcionan bien no es porque hayan revolucionado nada, sino porque supieron perfeccionar todo lo que hicieron buenas las dos primeras entregas. Eso mismo pasó con Mass Effect 3, que lo único que tuvo es un final cuestionable, pero por todo lo demás era mejor a las dos anteriores partes: mejor combate, mejor historia, mejores diálogos, personajes más profundos... ¿Qué más se le podía pedir?
Al igual que antes dije que muchas terceras partes se hicieron famosas simplemente por perfeccionar lo que se había hecho previamente, ese no fue el caso de Fallout 3. En este caso, el juego fue MUY diferente. Directamente, cambiaron la saga de género, haciéndolo RPG shooter de acción y centrado en la trama y la exploración, mientras que los dos anteriores eran puros juegos de rol con vista isométrica. Y ese cambio, sorprendentemente, le sentó de maravilla a la franquicia de Bethesda.
La saga Persona fue extremadamente de nicho hasta Persona 3. Introdujo muchos cambios para que dejase de ser un simple JRPG y que también fuese un simulador de vida estudiantil. ¿Por qué? No lo sé, pero el cambio le sentó de maravilla, y sentó las bases de las siguientes entregas que lo perfeccionaron, Persona 4 y Persona 5. Para muchos, incluso, Persona 3 es el mejor de todos (aunque ahí discrepo).
Infumable a día de hoy. Lógico: fue el primer sandbox de la saga y casi era un experimento. Pero extremadamente ambicioso para la época. Se sigue considerando una de las mayores revoluciones de la historia de los videojuegos por introducirnos un mundo tan grande para su momento, y donde había tanta libertad. Cogió a los dos primeros GTA y los perfeccionó hasta el nivel máximo.
Hay muchas otras terceras partes que son increíbles y que se han quedado en el tintero. Algunos ejemplos son God of War 3, Super Mario Bros. 3, Dark Souls 3, y muchos más. Si tienes algunos que aportar en comentarios, ¡no dudes en hacerlo! Y si quieres la segunda parte, ¡coméntalo también!
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.