Google ha dado por fin el salto al mundo de los videojuegos con una nueva e interesante plataforma, Stadia. El nuevo sistema de entretenimiento ha sido presentado desde la conferencia GDC2019 y la compañía ha dejado a prácticamente todo el mundo con la boca abierta. Y es que, las posibilidades de este sistema de videojuegos en la nube parecen no tener límites tal y como hemos podido observar con Assassin´s Creed Odyssey.

Stadia nos ha sorprendido en una gran cantidad de aspectos, pero, uno de los más significativos ha llegado con la comparativa de potencia en lo que a Teraflops se refiere entre las actuales PlayStation 4 Pro, Xbox One X y el nuevo sistema de Google. En cualquier caso, el Teraflop es una medida de referencia con la que los desarrolladores pueden saber con cuánta potencia computacional pueden contar a la hora de crear sus juegos en determinadas plataformas. Por lo tanto, cuantos más Teraflops tenga una consola mayores y más complejos serán los universos virtuales que se pueden crear para ella.
En este sentido, tal y como hemos podido advertir en la conferencia, actualmente PlayStation 4 Pro cuenta con 4,2 Teraflops mientras que, por su parte, Xbox One X (la consola actual más potente del mercado) cuenta con 6 Teraflops. Aquí es donde se desmarca Google con Stadia ya que el sistema de entretenimiento en la nube cuenta con nada más y nada menos que 10,7 Teraflops. Sin lugar a duda Google no ha escatimado en su producto que, desde el principio, se antoja impresionante.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.