Esta es una de las principales características de PS5 y Scarlett para Remedy
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Esta es una de las principales características de PS5 y Scarlett para Remedy

Pub:
Act:
0

El cambio de generación está cada vez más cerca. Aunque tanto PlayStation como Xbox han dado todavía muy pocos datos sobre sus próximas consolas, la expectación tanto del público como de los propio estudios de desarrollo es muy alta. Una de las principales características de PS5 y Scarlett será la inclusión de un disco duro SSD que permitirá multiplicar la velocidad de carga de los juegos y que la lectura del disco se realice tan rápido que todos los procesos se beneficien de ello.

No son pocas las editoras y desarrolladoras que se han mostrado entusiasmadas por las funciones extra y la potencia que se sumará a estas nuevas máquinas. La última en unirse a los elogios a la nueva generación ha sido Remedy, que se ha mostrado especialmente ilusionada con contar con un disco SDD en las consolas y poder así conseguir juegos más fieles con la realidad.

La compañía aseguraba a Gamingbolt todas las bondades y beneficios que les podría aportar este cambio en el tipo de disco duro. "Bueno, tener un SSD es fantástico porque resuelve una gran cantidad de problemas de transmisión que los juegos tienden a tener. Estoy con todos los demás desarrolladores, odio esas transiciones lentas en las que debes esperar hasta que se cargue una nueva parte del mundo. Poder deshacerse de todo eso es una buena noticia para todos".

PS5

Esta es una de las principales características de PS5 y Scarlett para Remedy

El cambio de generación está cada vez más cerca. Aunque tanto PlayStation como Xbox han dado todavía muy pocos datos sobre sus próximas consolas, la expectación tanto del público como de los propio estudios de desarrollo es muy alta....

"Y, por supuesto, todos amamos el hardware más potente. Nos permite hacer cosas visuales creativas, llamativas, etc. Especialmente, porque nosotros, como estudio, luchamos por una fidelidad realmente alta. También queremos alcanzar nuevos logros técnicos y visuales. Así que creo que son buenas noticias".

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?