Hoy en día resulta posible encontrar ciertos títulos en la industria de los videojuegos que permiten disfrutar de su experiencia de una forma sencilla y sin interrupciones derivadas de pantallas de carga. No obstante, también seguimos contando con una amplia variedad de obras que sí hacen uso de estas. Ahora, parece ser que en Sony se están tomando en serio su promesa de eliminar las mismas de cara a PS5, o así por lo menos se extrae de una nueva patente.
A continuación destacamos el contenido calve de dicha patente (vía DigitalTrends):
"Un sistema y método se ven expuestos para cargar dinámicamente el software de un juego y conseguir así una transición limpia. Se detecta una limitación en forma de carga asociada al entorno de un juego. Entonces se monitoriza la posición del personaje dentro del entorno del juego. Instrucciones asociadas al siguiente entorno de un juego se ven entonces cargadas en una memoria cuando el personaje cruza la limitación de carga, consiguiendo así que la partida no se vea interrumpida".
Así pues, como podemos comprobar, la idea sería que se utilizarían diversos puntos de carga como soporte que se encargaría de sustituir a las clásicas pantallas de carga. Mediante dichos puntos de memoria, el software podría avanzar dinámicamente en todo su contenido, pues solo necesitaría de la conexión entre unos y otros para poder mostrar al jugador todo cuanto espera en una siguiente localización. Obviamente, deberemos esperar a que la plataforma vea la luz para comprobar si realmente se cumplen los objetivos, pero lo que parece claro es que por lo menos la teoría se encuentra ahí.
En última instancia, os dejamos con las declaraciones que compartieron en la propia PlayStation sobre la promesa de que PS5 no tendría pantallas de carga. En este enlace hallaréis toda la información correspondiente:
"Una SSD de velocidad ultra rápida es el punto clave para nuestra siguiente generación. Nuestra visión consiste en hacer que las pantallas de carga sean una cosa del pasado, lo que a su vez permitirá que los desarrolladores puedan crear nuevas a la par que únicas experiencias jugables".
CONTENIDO RELACIONADO
Según el vídeo de un insider, que ya ha sido elimiando, PS6 portátil habría sido presentado hoy mismo.
Ubisoft ha confirmado los idiomas en los que llegará este remake, lo cual supone buenas noticias para los usuarios hispanohablantes
La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico
Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo
La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag
Las primeras reviews ya están aquí y el nuevo juego apunta a convertirse en uno de los más comentados del momento
El reciente cambio de rumbo de Xbox tiene a un posible gran beneficiado: su próxima consola.
Después de perder la financiación de NetEase parece que nadie ha querido dar un paso adelante
Ubisoft Singapur ha enseñado hoy el remake y las comparativas con el original de 2013 me han hecho sentir una nostalgia que tenía olvidada
Si vas a jugar al remake de Ubisoft en esta plataforma, debes tener en cuenta esta información
Los jugadores de Nintendo verían con muy buenos ojos la llegada del título de Ubisoft
La espera terminó y Assassin's Creed Black Flag Resynced es una realidad después de su presentación mundial por parte de Ubisoft y tras días de innumerables filtraciones en los que el hype se ha puesto por las nubes. Edward Kenway está de vuelta 13 años después con su ya conocida aventura pirata completamente renovada en […]