Estas son las mejoras de Monster Hunter: World para PC tras la actualización
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Estas son las mejoras de Monster Hunter: World para PC tras la actualización

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La actualización 5.1 de Monster Hunter: World ha llegado a su versión de PC, y con ella, muchas mejoras para poder disfrutar en condiciones más optimas de la experiencia que ofrece. La mejora más sustancial es la de poder jugar en monitores de última generación, los cuales pueden verse en 21:9. Hay que advertir sin embargo, que no todas las cinemáticas del videojuego se podrán ver en este formato.

Los efectos de viñeta también se podrán modificar, siendo las opciones para escoger: Alto, Normal o Desactivado. Se añade además la posibilidad de poder chatear por voz. Como es costumbre en cada actualización, se han corregido errores, siendo para los jugadores los más llamativos los relacionados con el combate:

monster hunter world 4 min
  • Espada y escudo
    Se ha solucionado un bug que hacía que si el jugador disparaba la eslinga con el arma desenfundada e intentaba disparar de nuevo durante la segunda mitad de la animación, la animación no se cancelara y el segundo disparo de la eslinga no se produjera.
  • Cornamusa
    Se ha solucionado un bug que hacía que si un jugador intentaba realizar un ataque de desenfundado con el botón Y, saltando de un saliente y con munición de la eslinga cargada, la nota de música correspondiente no se guardaba. Se ha solucionado un error de la interfaz que hacía que si el jugador lanzaba ataques con la cornamusa Rugido Lunastra (Luna) en un orden específico, el mensaje "efecto de melodías extendido" aparecía incluso si los efectos no se extendían realmente.
  • Hacha cargada
    Se ha solucionado un bug que hacía que el aspecto visual y los efectos de sonido del tajo doble cargado del arma no se correspondieran, según la forma en que se ejecutara el combo. La corrección hace que ahora sí se correspondan en todas las circunstancias.
  • Lanza
    Se ha solucionado un bug que hacía que si desde una carga deslizante lanzabas una doble estocada final y justo después pulsabas el gatillo derecho y el botón B, se realizara una estocada alta. La corrección hace que el ataque ahora discurra igual que si empiezas con una carga normal y pasas a una doble estocada final, con lo cual la combinación de botones ahora lanzará un contralanzazo. Se ha solucionado un bug que hacía que si lanzabas una estocada media tras una estocada con salto embistiendo (justo en el momento de aterrizar) el botón mostrado como guía indicaba que estabas realizando una estocada media I, en lugar del movimiento correcto, que sería una estocada media II. Se ha solucionado un bug que hacía que (si tenías el gatillo derecho y el botón Y pulsados) se realizara una carrera bloqueando hacia adelante sin importar en qué dirección movías el stick izquierdo. La corrección hace que ahora la carrera bloqueando se realice en la dirección hacia la que muevas el stick izquierdo, incluso si los comandos no se han introducido de forma perfecta.
  • Ballesta ligera/pesada
    Se ha solucionado un bug de los dos tipos de ballesta que hacía que las habilidades que bonificaban a un ataque de desenfundado no se activaran si lanzabas un ataque de desenfundado con recarga en salto y no tenías la munición al máximo.

Para consultar las correcciones restantes de la nota relacionada con la actualización podéis ir al siguiente enlace.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

Si te pasaste alguno de estos juegos de Mega Drive sin trucos mereces una medalla

De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera

Por sólo 1,12 euros: PS Store tumba el precio de uno de los indies mejor valorados de la historia (con 90 en Metacritic)

Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.

Razer presenta en la GDC tres herramientas de IA que prometen cambiar cómo se hacen y se juegan los videojuegos

La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos

Un nuevo rumor sugiere que estos son los dos juegazos que recibirá el catálogo de PS Plus este mes

Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto

Final Fantasy VII Remake Parte 3 ya esta casi listo y su director ha soltado más pistas de las que esperábamos

En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn

Echoes of Aincrad solo explorará 2 de los 100 pisos de SAO, y su productor explica por qué

Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre

Crearon el remake de Until Dawn y eso fue todo: Ballistic Moon cierra oficialmente sin haber hecho otro juego

Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto

Una desarrolladora de los primeros God of War dice que los remakes deben mantener los minijuegos sexuales

La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos

EA no se conforma con Battlefield 6: la compañía despide multitud de trabajadores de varios de sus estudios

El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'

Los 10 combates de la Velada del Año 6: el cartel completo ya es oficial

Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición

Docked tiene todo para ser un gran simulador portuario pero se ha quedado a medio camino

Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor