Estas son las mejoras de Monster Hunter: World para PC tras la actualización
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Estas son las mejoras de Monster Hunter: World para PC tras la actualización

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La actualización 5.1 de Monster Hunter: World ha llegado a su versión de PC, y con ella, muchas mejoras para poder disfrutar en condiciones más optimas de la experiencia que ofrece. La mejora más sustancial es la de poder jugar en monitores de última generación, los cuales pueden verse en 21:9. Hay que advertir sin embargo, que no todas las cinemáticas del videojuego se podrán ver en este formato.

Los efectos de viñeta también se podrán modificar, siendo las opciones para escoger: Alto, Normal o Desactivado. Se añade además la posibilidad de poder chatear por voz. Como es costumbre en cada actualización, se han corregido errores, siendo para los jugadores los más llamativos los relacionados con el combate:

monster hunter world 4 min
  • Espada y escudo
    Se ha solucionado un bug que hacía que si el jugador disparaba la eslinga con el arma desenfundada e intentaba disparar de nuevo durante la segunda mitad de la animación, la animación no se cancelara y el segundo disparo de la eslinga no se produjera.
  • Cornamusa
    Se ha solucionado un bug que hacía que si un jugador intentaba realizar un ataque de desenfundado con el botón Y, saltando de un saliente y con munición de la eslinga cargada, la nota de música correspondiente no se guardaba. Se ha solucionado un error de la interfaz que hacía que si el jugador lanzaba ataques con la cornamusa Rugido Lunastra (Luna) en un orden específico, el mensaje "efecto de melodías extendido" aparecía incluso si los efectos no se extendían realmente.
  • Hacha cargada
    Se ha solucionado un bug que hacía que el aspecto visual y los efectos de sonido del tajo doble cargado del arma no se correspondieran, según la forma en que se ejecutara el combo. La corrección hace que ahora sí se correspondan en todas las circunstancias.
  • Lanza
    Se ha solucionado un bug que hacía que si desde una carga deslizante lanzabas una doble estocada final y justo después pulsabas el gatillo derecho y el botón B, se realizara una estocada alta. La corrección hace que el ataque ahora discurra igual que si empiezas con una carga normal y pasas a una doble estocada final, con lo cual la combinación de botones ahora lanzará un contralanzazo. Se ha solucionado un bug que hacía que si lanzabas una estocada media tras una estocada con salto embistiendo (justo en el momento de aterrizar) el botón mostrado como guía indicaba que estabas realizando una estocada media I, en lugar del movimiento correcto, que sería una estocada media II. Se ha solucionado un bug que hacía que (si tenías el gatillo derecho y el botón Y pulsados) se realizara una carrera bloqueando hacia adelante sin importar en qué dirección movías el stick izquierdo. La corrección hace que ahora la carrera bloqueando se realice en la dirección hacia la que muevas el stick izquierdo, incluso si los comandos no se han introducido de forma perfecta.
  • Ballesta ligera/pesada
    Se ha solucionado un bug de los dos tipos de ballesta que hacía que las habilidades que bonificaban a un ataque de desenfundado no se activaran si lanzabas un ataque de desenfundado con recarga en salto y no tenías la munición al máximo.

Para consultar las correcciones restantes de la nota relacionada con la actualización podéis ir al siguiente enlace.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

¿Cómo sería Hollow Knight: Silksong doblado al castellano? Te muestro el resultado y seguramente fliparás

Así sonaría Hollow Knight: Silksong doblado al español… y el resultado sorprende

Pasó desapercibido, pero este juego disponible en PS Plus es una locura que parece sacada de una novela de Dostoyevski

Si eres suscriptor de PS Plus dale una oportunidad a este juego: es mucho más de lo que parece.

Tencent acusa a Sony de "monopolizar" un género para desestimar su demanda por copiar a Horizon

La batalla judicial continúa tras las demanda a Light of Motiram por copiar a Horizon.

SEGA estaría interesada en usar IA generativa en sus próximos proyectos y esto no pinta nada bien

Una oferta laboral de Rovio revela que SEGA Europa y SEGA Japón colaboran estrechamente para incorporar IA generativa en sus próximos juegos

Es una de las sagas más divertidas para jugar en compañía y te puedes llevar sus dos entregas con un 75% de descuento

Colaboración y caos, risas y alguna riña... increíble si buscas un cooperativo local divertidísimo.

Dying Light: The Beast no logra convencer: sus notas y reviews en Metacritic se alejan del sobresaliente

La nueva entrega de la saga de Techland no ha conseguido entusiasmar a toda la crítica especializada

Into the Dead: Our Darkest Days recibe la actualización Spill Zone el 22 de septiembre

La nueva expansión añade gas tóxico y nuevas formas de escapar del apocalipsis zombie texano

El nuevo God of War de Egipto ya tendría arma protagonista: se filtra qué nueva espada usaría Kratos para matar Dioses

Un insider con muy buena reputación desvela un fragmento importante del que sería el próximo juego de Sony Santa Monica

Si Borderlands 4 se te queda corto no te preocupes Forgive Me Father 2 llega por fin a consolas

El shooter lovecraftiano salta de PC a PS5, Xbox Series y Switch después de arrasar en Steam

La demo de Crisol: Theater of Idols ya se puede descargar en Steam, este juego español pinta brutal

Blumhouse Games nos trae un juego de terror español donde tu sangre es la munición

Humble Bundle lanza este increíble pack de juegos de LEGO por poco más de 15€

Star Wars, DC, Marvel y otras aventuras se encuentran dentro de este pack