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Estas son las razones por las que The Last of Us 2 no es un mundo abierto
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Estas son las razones por las que The Last of Us 2 no es un mundo abierto

Neil Druckmann ha desvelado más del juego en una reciente entrevista

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Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

El próximo 21 de febrero de 2020 se lanzará al mercado The Last of Us 2. Aunque el estilo de los últimos juegos de Naughty Dog sigue un patrón muy marcado, desde algunos sectores se ha echado en cara que el estudio no haya innovado y no haya optado por introducir un mundo abierto explorable en esta secuela. La desarrolladora ha tenido que explicar la ausencia de mundo abierto en una entrevista con IGN, a pesar de haber lanzado al mercado juegos de alta factura.

Por empezar Naughty Dog recalca nuevamente que se trata de la entrega más grande que han creado nunca, no solo en duración, que también, si no en todo los elementos y detalles que se han tenido para el juego. Algo a destacar si tenemos en mente la anterior entrega de la franquicia o Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. “[Lo que vimos en el E3 2018] es solo una pequeña fracción de lo grande que es este juego. No estoy exagerando, este es, con diferencia, el juego más grande de Naughty Dog que hemos hecho ”.

Sí que habrá zonas donde se podrá explorar más y satisfacer así los deseos de una parte del público. El juego mezclará algunas zonas más explorables donde el jugador pueda explorar los entornos, y otros donde la acción se desarrollará de forma más directa en favor de la historia que se nos esté contando. "Dependiendo de dónde esté la historia, si abriremos un poco más: 'Hay algunas cosas opcionales que puedes explorar, realizar historias secundarias o ir directo al objetivo'. Pero la cuando necesitemos apretar la historia y la tensión, el juego volverá a ser más líneal”. Druckmann explicó que este equilibrio entre áreas más grandes y segmentos con más guiones se basa en la tensión que Naughty Dog se esfuerza por ofrecer.

“A diferencia de un juego de mundo abierto que generalmente está abierto todo el tiempo, eso no funciona para The Last of Us porque eso pierde tensión. Si necesito ir a rescatar a alguien, y [el juego] dice 'OK ve a rescatarlo ahora mismo ... o haz estas otras 10 cosas aparte', pierdes tensión ”.

Duckmann ha querido también calmar a aquellos que temen que el juego haya sido estirado innecesariamente o tenga menos peso argumental con tal de ser el más grande del estudio, pues ha prometido que el equipo tiene la intención de igualar el ritmo y el flujo del juego original. “No tiene relleno, tiene ese ritmo del primer juego. Vas a vivir una loca montaña rusa, emocional y desgarradora que tiene estos altos niveles de tensión y estos momentos más lentos, más provocativos y reflexivos ... ese tipo de eventos se esparcen durante todo el juego"

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Además que ahora Ellie sea capaz de saltar afecta a lo jugable pero también añade un nuevo concepto a la exploración, pues el juego contará con una verticalidad que no ha gozado en el pasado. "Ahora podemos crear verticalidad, Ellie puede llegar a las alturas, llegar a los segundos pisos...", explicó Druckmann en la entrevista.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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