El DualSense de PS5 es una de las grandes revoluciones de PlayStation para esta nueva generación de consolas, la cual afecta tanto a sus nuevas experiencias exclusivas como, sorprendentemente, a otras por ahora solo diseñadas para PS4. Asimismo, más allá de su tecnología háptica y gatillos adaptativos, hay otro elemento que sorprendió a muchos jugadores: la pérdida de color de sus clásicos botones.
De utilizar tonos como verdes y azules pasamos ahora a encontrarnos en el DualSense con unos 'colores' puramente transparentes, acompañando al tono blanco general del resto del mando. Pero, ¿por qué optó PlayStation por un cambio así? Hoy Yujin Morisawa, director de arte de PlayStation, aclara la situación durante una entrevista con The Washington Post (vía Gamesradar):
"Sí, a excepción de para algunas ediciones especiales siempre habíamos utilizado esos colores. Para PlayStation 5, no obstante, intentamos eliminar aquello que ya estaba ahí, quería hacer que las cosas fueran más simples y universales. La forma ya muestra qué botón se va a utilizar, así que realmente no te hacen falta los colores para distinguirlos. Es por eso que opté por hacer que todo tuviera un solo tono".
Como podemos comprobar, la respuesta a la duda es una bien directa: Simplicidad. Con la nueva etapa de PlayStation, el señor Morisawa creyó que era preferible mantener las cosas lo más minimalistas y simples posibles; posiblemente fue también a raíz de esta línea de pensamiento que acabó por optarse por un color blanco para la propia PS5. A pesar de que a día de hoy tanto el DualSense como la consola se encuentren en una sola gama, recordamos que PlayStation ya tiene planeados más colores para los modelos del mando. Podéis leer más sobre ello seguidamente:
En última instancia, recordaremos que PS5 se hace disponible en algunas regiones del mundo a partir del 12 de noviembre. En España deberemos esperar hasta el 19 de noviembre.
CONTENIDO RELACIONADO
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
Uno de los grandes juegos independientes de la historia por poco más de un euro en PS Store: imperdible.
La aparición de los trofeos en PlayStation ha dejado una pista que nos dejaría más aliviados
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.