Esto es lo que trae el parche de lanzamiento de Resident Evil 5 y 6 en Switch
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Esto es lo que trae el parche de lanzamiento de Resident Evil 5 y 6 en Switch

Las entregas debutan en Switch con los deberes bien hechos

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Hace algunos meses, uno de los grandes Nintendo Direct con motivo del E3, nos dejaba numerosas novedades acerca de una gran variedad de títulos. Entre ellos estaban Resident Evil 5 y 6, dos entregas de la clásica saga de survival horror de la pasada generación que confirmaban un lanzamiento en Nintendo Switch para aumentar la presencia de la misma en dicha consola. Muy convenientemente, se fijó su lanzamiento para finales de octubre, cerca de Halloween y hace algunas semanas nos dejó con demos disponibles de cada uno, y así pudimos comprobar finalmente cómo lucen estas dos entregas a su paso por Switch. Con esta prueba, muchos usuarios demandaron algunas limitaciones en el control y en la tasa de refresco, asuntos que esperábamos hubiesen apuntado sus creadores de cara al lanzamiento de la obra.

Y finamente, el día del lanzamiento ha llegado, y hoy 29 de octubre ya se encuentran disponibles en la eShop ambos títulos. la sorpresa, ha sido encontrarnos con un parche de lanzamiento, que según informan a través de Twitter, está destinado a ampliar las opciones de control, añadiendo controles giroscópicos. Desconocemos de momento si llegan con una mayor estabilidad en el framerate, por lo que habrá que comprobarlo durante las sesiones de juego.

Como hemos comentado, ambos pueden ser probados a través de la eShop antes de decidir adquirirlos de forma completa, y cabe mencionar que ambos, a pesar de ser títulos con bastantes años a sus espaldas, ocuparán bastante espacio en la memoria de la consola en sus versiones completas, pues oscilan entre los 17 y 18 GB. De cualquier forma, es un lujo poder contar con estas dos grandes aventuras cooperativas por primera vez en un dispositivo con opciones portátiles.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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