Hace unos meses que Larian Studios, el equipo tras los aclamados Divinity: Original Sin y su secuela, hacía público el spin-off de la saga titulado Divinity: Fallen Heroes. Con esta obra, el estudio buscaba ofrecer una apuesta más centrada en el combate táctico y menos en el aspecto más narrativo y de exploración de sus aclamados juegos de rol. Pese al cambio de registro, la recepción del público no fue mala y durante los últimos meses incluso algunos usuarios pudieron disfrutar alguna demo. Sin embargo, Fallen Heroes no verá la luz en ningún momento cercano y su desarrollo ha sido detenido de forma indefinida.
Tal y como han hecho público desde Larian Studios a través de un comunicado, Divinity: Fallen Heroes ha detenido por completo su desarrollo de forma indefinida. El motivo de esta decisión es que tanto Larian Studios como el equipo de Logic Artists, con el que colaboraban en este proyecto, necesitarían mucho más tiempo y recursos de los originalmente previstos para llevar Fallen Heroes a buen puerto. Por ello, la decisión ha sido la de separar caminos, de forma que Larian se centre en el desarrollo de Baldur's Gate 3 y Logic Artists en su propia franquicia Expeditions.
"Es con un profundo sentimiento de arrepentimiento con el que hoy anunciamos que Divinity: Fallen Heroes ha sido puesto en pausa, a la vez que celebramos el trabajo que hemos hecho hasta el momento", explican desde Larian. "Originalmente previsto para un lanzamiento en noviembre de 2019, ha quedado claro a todo el mundo involucrado que el juego necesita mucho más tiempo y recursos de los que ahora hay disponibles para ofrecer una experiencia pulida y divertida".
"De aquí en adelante, en Larian continuaremos trabajando en Baldur's Gate 3, con noticias a la vuelta de la esquina, y Logic Artists se centrará en sus propios juegos Expeditions. [...] Lo sentimos por los jugadores que estaban emocionados con Fallen Heroes, y que tendrán que esperar un periodo de tiempo sin especificar, pero creemos fuertemente que traer de vuelta Fallen Heroes a los fans es algo que tiene que hacerse en un momento en el que el desarrollo pueda realizarse como se merece".
Así, el juego no queda cancelado pero su desarrollo sí se ha pausado por completo y habrá que esperar años para volver a tener noticias de este spin-off de Divinity más centrado en el combate que en el rol clásico que caracterizaba la franquicia. Sin embargo, los creadores de Divinity: Original Sin seguirán duro en llevar a buen puerto Baldur's Gate III, su próxima y ambiciosa obra de rol, cuyo lanzamiento está confirmado para Stadia y PC pero no se descarta en Nintendo Switch.
CONTENIDO RELACIONADO
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
Es un juego que muchos están descubriendo por primera vez a pesar de ser un auténtico clásico
El filtrador más famoso entre la comunidad de fans de juegos de survival horror ha soltado una bomba
Una serie de señales detectadas por la comunidad sugiere que el catálogo de marzo podría no ser tan misterioso como parecía
Un ingeniero de software de Valve le puso un "No recomendado" al revolucionario juego de PC en Steam
Su última edición sí tiene una gran rebaja, por lo que es una opción mucho más recomendable
Los creadores de TMNT Shredder's Revenge vuelven con un beat'em up que mezcla acción Metroidvania y cooperativo para cuatro jugadores
Aunque Sony ha llevado varios de sus exclusivos a ordenadores en los últimos años, un informe sugiere que hay un motivo claro por el que sus ventas no están cumpliendo expectativas
El juego utilizaba lo que se llamaba 'iluminación precalculada', y funcionaba de escándalo
Fue la primera persona que adelantó con acierto la salida de juegos de Xbox en otras plataformas