Hace ya más de un año que Far Cry 5, el título de Ubisoft que nos trasladó, por primera vez, al condado de Hope, llegó al mercado. Aunque con críticas variadas, el juego de la compañía gala logró hacerse un puesto entre los juegos más exitosos de todo 2018, adentrándose dentro de la lista de los diez más vendidos durante el año. Ciertamente, junto a la adición de posteriores DLCs, la aventura antagonizada por Joseph Seed gozó de gran popularidad, una afirmación que, claro está, se vio traducida en las ventas del videojuego, incluso al nivel de situarlo como el mejor vendido en consolas de actual generación para los franceses.
Así lo ha descrito la propia Ubisoft en la reciente divulgación de sus resultados financieros, donde tuvieron la oportunidad de conversar sobre diversos tópicos. Entre otros, destacaron que la quinta entrega enumerada de la saga es su título puntero en número de unidades expendidas a lo largo de Xbox One y PlayStation 4, una realidad que, argumentan, se debe a un "rendimiento fuerte y continuo" por parte de la IP y a su "fuerte crecimiento como franquicia", incluso a pesar de que tales definiciones no se hayan visto replicadas en el desenvolvimiento del reciente Far Cry New Dawn, su sucesor.
Asimismo, es relevante señalar que, de dicha conferencia, la empresa compartió información sobre otros menesteres. A saber, que contaría aún con tres juegos sin anunciar que saldrían antes de marzo de 2020 y que Skull & Bones sufrió un nuevo retraso y no participará en el E3 2019.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía