Fecha de lanzamiento para el RPG de mazmorras Operencia: The Stolen Sun
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La nueva obra de Zen Studios que conocimos hace tan solo unas semanas, Operencia: The Stolen Sun, nos ha dejado hoy estupendas noticias, y es que tras su presentación, que nos pilló por sorpresa por ser un gran cambio dentro de la línea de trabajo del estudio, hoy nos dan su fecha de lanzamiento, junto a un buen número de detalles de su propuesta, y por si no fuera suficiente, un nuevo tráiler de la historia de este RPG oscuro de mazmorras. El título finalmente llegará a PC y Xbox One el próximo 29 de marzo, lo que lo sitúa a escasas semanas desde su presentación. El título cuenta con su propia web habilitada, donde podéis encontrar toda la información al respecto.

El título estará disponible en Xbox One tanto como una compra independiente como siendo parte del catálogo de Xbox Game Pass, reforzando aún más su lista de nuevos lanzamientos. Por su parte, a PC, llegará como exclusiva temporal a Epic Store, pues aunque está confirmado su estreno en Steam, su fecha aparece como 2020 en la ficha. Operencia es un mundo de fantasía poco convencional, inspirado en una tierra lejana a la que se hace referencia en innumerables cuentos populares de Europa Central. Un sistema de batalla basado en turnos de la vieja escuela se combina con la mitología de Europa Central para ofrecer una experiencia de RPG que se siente única pero también familiar. Os dejamos ahora con su tráiler.

El título contará con ilustraciones y escenas realizadas a mano para presentar a sus protagonistas, y en su jugabilidad encontraremos mazmorras, combates, rompecabezas y mucha exploración. Os dejamos con sus principales características.

  • Explora 13 niveles diversos, llenos de rompecabezas
  • Derrota a más de 50 tipos de enemigos
  • Cambia entre 7 personajes memorables
  • Las configuraciones de dificultad permite seleccionar opciones como limitar los guardados, implementar muerte permanente y deshabilitar el mapeo automático para crear propios
  • Impresionantes imágenes con la tecnología de Unreal Engine 4.
  • Una partitura orquestal épica compuesta por Arthur Grósz.
  • Entornos, enemigos y objetos completamente en 3D, además de efectos avanzados de alta fidelidad con sombras e iluminación dinámicas
  • Calidad de producción independiente de AAA y pulido con funciones de voz, bandas sonoras, escenas y escritura de primer nivel

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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