FIFA 20, la entrega del presente año del popular simulador deportivo anual, supone un antes y un después para la franquicia, incluyendo novedades tan jugosas como el nuevo Volta, que mezcla el fútbol arcade de FIFA Street con la propuesta jugable más clásica y enfocada a la simulación. Sin embargo, esta gran novedad no significa que no vaya a haber cambios en el resto de apartados y, hoy mismo, se han desvelado los cambios que llegarán al modo de juego Clubes Pro de FIFA 20.
Tal y como recogen desde GameSpot, EA ha confirmado que Clubes Pro en FIFA 20 contará con un mayor número de opciones de personalización para nuestro jugador, cambiando por completo el sistema presente en FIFA 19 que "traerá nuevas formas de diseñar las características visuales de tu jugador Virtual Pro".
Pero no todo son cambios estéticos, sino que la jugabilidad también ha sufrido importantes retoques. En primer lugar, habrá cambios en el sistema de aguante. "El aguante también ha sido revisado, y hemos retocado los valores para crear un sistema de riesgos y recompensas", explican los responsables de la obra. "Si inviertes en el aguante y el ritmo, sacrificarás otros atributos de tu jugador. Todos los jugadores empezarán su experiencia en Clubes Pro con una media de 80. De aquí en adelante, la progresión se consigue con partidos de liga y copa, con el resto siendo obtenido a través de los rasgos, los cuales también han sido mejorados".
"Hemos introducido 30 rasgos adicionales para FIFA 20 que, cuando se juntan con especializaciones, permitirán llevar la personalización a otro nivel. Ofrecen beneficios mejorados para tu jugador, pero con un coste superior y un efecto potencial en otros atributos", confirman desde EA.

Por otra parte, EA ha confirmado que las posiciones recibirán cambios y en FIFA 20 harán su regreso las de mediocentro derecho, mediocentro izquierdo, carrilero izquierdo y carrilero derecho. Además, tanto la altura como el peso ganarán impacto en "cómo tu jugador se mueve y se siente, haciendo que estas elecciones afecten a los atributos físicos de tu jugador".
Además de todo ello, los partidos han sufrido cambios. Por un lado, se ha mejorado todo lo que los rodea a nivel visual, incluyendo transiciones para las repeticiones, marcas de agua en la pantalla, colores específicos para la retransmisión dependiendo del tipo de partido, un nuevo logo para Clubes Pro y banners de equipos en función del color y el nombre de estos. Pero, por otra parte, los tipos de partido también incluyen modificaciones. El viejo formato de copas ha sido remplazado por copas con reglas de la casa, las cuales llevan las variantes introducidas el año pasado como Supervivencia, Alcance largo, sin reglas, etcétera. El tipo de partido activo, sin embargo, cambiará de forma diaria, mostrando dentro del propio juego el horario.

Electronic Arts también ha realizado una adición muy pedida por los fans, como son los partidos de entrenamiento, llegará a Clubes Pro en FIFA 20. Este modo "permitirá a los clubes practicar individualmente o como un equipo contra la IA en diferentes dificultades, desde novato hasta leyenda". Además, será posible personalizar otros ajustes como las tácticas de oposición y las medias globales.
Por último se han solucionado una serie de bugs que afectaban a la experiencia en FIFA 19. Respecto al aguante, la stamina, los jugadores que jueguen la posición "cualquiera" verán como esta se reduce más rápido. Ahora en la barrera contra las faltas se pondrán los jugadores más altos aunque estos sean atacantes o centrocampistas. Tampoco la estabilidad del juego se verá afectada cuando nuestro capitán sea el portero y haya que reanudar el juego. Por último los jugadores podrán ver ahora la celebración entera de la copa cuando ganeb,
Os recordamos que FIFA 20 llegará al mercado el próximo 27 de septiembre y, si aún no lo habéis hecho, podéis echar un vistazo al gameplay de la nueva obra en el enlace que os dejamos a continuación.
CONTENIDO RELACIONADO
En menos de una semana, todos los suscriptores del servicio podrán obtener los juegos y quedárselos para siempre
Un portavoz de la compañía ha hablado con un medio para contar por qué los usuarios no deberían preocuparse por este nuevo sistema
Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo
Solo tienes dos días para hacerte con un pack que tiene un precio realmente increíble
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
Se llama Rugrats Retro Rewind Collection y se ha confirmado su llegada a PS5 y Nintendo Switch.
La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga
Jugar a The Blood of Dawnwalker en PC a 4K y 60 FPS requiere un equipo tremendo.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.
Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”
El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.
Ojito a esta oferta temporal de PS Store que nos deja al 90% de descuento este título indie.