Final Fantasy 7 Rebirth promete no solo superar a su predecesor en términos de historia y duración del juego, sino también reintroducir un elemento nostálgico clave: el mapa mundial. En una reveladora entrevista con Game Informer, los desarrolladores del esperado RPG de acción ofrecieron detalles sobre esta innovación que cambiará el juego.
Según Tetsuya Nomura, director de la serie, la insistencia en traer de vuelta el mapa mundial, ausente desde Final Fantasy IX en 2000, se debe a la creencia de que un verdadero RPG no puede existir sin él. Yoshinori Kitase, productor, detalló la evolución del diseño del mapa mundial a lo largo de los años, desde los límites impuestos por el formato 3D en tiempo real hasta la decisión audaz de regresar a las raíces. Naoki Hamaguchi, director de Rebirth, destacó cómo el nuevo mapa permitirá a los jugadores diseñar su propia narrativa, explorar regiones intrigantes y vivir aventuras únicas según sus propios intereses.
El mapa permitirá a los jugadores diseñar su propia narrativa
Tetsuya Nomura, director de la franquicia, destacó la importancia de reintroducir el mapa mundial, considerándolo esencial para una experiencia completa de RPG.
Yoshinori Kitase, productor, explicó la evolución del diseño del mapa mundial desde Final Fantasy 10, señalando que el formato 3D en tiempo real había limitado su implementación.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Rebirth, detalló que el mapa mundial permitirá a los jugadores explorar diferentes regiones y emprender sus propias aventuras según sus intereses, rompiendo con el enfoque lineal de algunos títulos anteriores.
Final Fantasy 7 Rebirth no solo promete una experiencia de juego expandida y cautivadora, sino que también devuelve un elemento clásico que los fanáticos han anhelado durante mucho tiempo: el mapa mundial. La posibilidad de que los jugadores diseñen sus propias experiencias y se sumerjan en viajes únicos añade un nivel adicional de emoción a la anticipada entrega de Square Enix. La inspiración de The Witcher 3 y el enfoque en contar historias impulsadas por personajes a través del contenido opcional sugieren un compromiso firme de proporcionar a los fanáticos una experiencia que va más allá de la narrativa principal.
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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...