Como ya sabréis, Fire Emblem Heroes es el juego de rol táctico, free-to-play, de Nintendo publicado para dispositivos móviles: iOS y Android, en el que luchamos contra las fuerzas de Embla; que pretenden someter a los héroes de otros mundos. Hace poco más de un mes, estuvo en boca de toda noticia; se filtró nuevo contenido, dio comienzo su evento de primavera donde los jugadores podían hacerse con versiones especiales de Lucina, Chrom, Camille y Xander, y se celebró el lanzamiento de Fire Emblem Echoes bonificando a los jugadores, nipones, en Fire Emblem Heroes tras iniciar sesión.
Por lo visto, habrá un mantenimiento el próximo 29 de mayo en el que se preparará una actualización mucho mayor programada para algún momento de junio de este mismo año, de la que aún no se sabe nada. Este mantenimiento durará alrededor de tres horas, desde las 16:00 hasta las 19:00 de la tarde, horario peninsular, y en el que no se podrá acceder al juego.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos