"Fue inhumano": así se vivieron los despidos masivos de Xbox dentro de uno de sus grandes estudios
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

"Fue inhumano": así se vivieron los despidos masivos de Xbox dentro de uno de sus grandes estudios

Los despidos de Microsoft fueron sorpresa y muy caóticos. Así se vivió el fatídico día desde dentro.

Pub:
0

Convertido ya en uno de los días más negros de la historia de la industria de los videojuegos, los cerca de 9.000 empleados despedidos por Microsoft, la mayoría como parte de los estudios de desarrollo de Xbox, fueron sorprendidos en lo que se ha desvelado como un día tremendamente caótico e "inhumano". Así fue cómo se vivió desde ZeniMax Media, uno de los estudios más afectados en aquella jornada.

Un impacto sorpresa y caótico

Tal y como leemos en DualShockers, ZeniMax Media (especialmente en lo que respecta a ZeniMax Online Studios) sufrió "cientos" de despidos como parte de la reestructuración que Xbox tomó como razón. En este caso, aparte de los trabajadores, se canceló el enorme MMORPG en el que estaban trabajando, conocido por el nombre en clave "Blackbird", tras haber desarrollado The Elder Scrolls Online.

Según han transmitido varios empleados y representantes sindicales, aquel proceso de despidos en el estudio por parte de Microsoft resultó ser caótico y, como ya se había comentado, totalmente inesperado: "Fue inhumano, nos enteramos porque perdimos acceso a todo: emails, herramientas, nuestros proyectos. Nadie nos dijo nada hasta después", comentan en el artículo.

El impacto también terrible, pues todo por lo que habían trabajado y luchado en los últimos años se había desvanecido, como comenta otro trabajador: "Es devastador ver cómo se borra instantáneamente años de conocimiento y trabajo". Y, de nuevo, se apela a esa falta de conocimiento previo: “Simplemente nos desconectaron. No hubo aviso, no hubo agradecimientos, solo silencio".

Se estima que alrededor de un tercio de los trabajadores de ZeniMax se perdieron ese día, afectando no sólo al proyecto cancelado, sino a los que ahora mismo tienen entre manos. Según dicen, la continuidad y calidad de las próximas actualizaciones y contenidos de títulos como The Elder Scrolls Online también se van a ver comprometidos.

Una moral hecha pedazos

Otro problema, según apuntan desde ZeniMax, no sólo residen en los trabajadores despedidos aquel día, sino también en el resto del equipo que permanece en la empresa y en el estudio. "La moral está por el suelo. Esto se siente como un cementerio de compañeros y de todo lo que construimos aquí", comentan. Un claro indicativo de que estas acciones no sólo tienen repercusiones en los trabajadores despedidos y en los proyectos cancelados, sino en los empleados que continúan a bordo.

Estas declaraciones desgarradoras del equipo de ZeniMax se une al de otros estudios como King, también muy afectado por esta jornada negra en Xbox, donde afirmaban que parte del equipo que ha sido despedido ha sido reemplazado por herramientas de Inteligencia Artificial que ellos mismos ayudaron a crear y entrenar. Desde luego, parece evidente que el proceso no se ha realizado de la forma más correcta a nivel humano.

Como decíamos, Microsoft atribuyó estos cerca de 9.000 despidos a una reestructuración global que permitirá financiar una gran inversión en inteligencia artificial. Mientras tanto, además de las personas que han perdido su trabajo, varios proyectos de Xbox han sido cancelados en el proceso, otros tantos estudios han cerrado sus puertas y la estrategia de futuro de Xbox está más en entredicho que nunca, incluso por parte de aquellas personas que la fundaron.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Saltan las alarmas en Steam con nuevas acusaciones de monopolio: así podría afectarte como usuario

Gabe Newell responde contundentemente, asegurando que los jugadores tienen muchas opciones diferentes a las que acudir

Muchos pensaron que era una idea absurda, pero este juego para crear a tu novia perfecta acaba de arrasar

El título Custom Romance City 3D3 recauda más de 345 mil dólares mediante un crowdunfind

Forza Horizon 6 desbanca a Yoshi & the Mysterious Book como videojuego más vendido en España

Forza Horizon 6 firma uno de los mejores estrenos del año en España, mientras Yoshi & the Mysterious Book mejora las cifras recientes de Nintendo Switch 2.

El problema que GTA VI podría encontrarse y del que casi nadie habla: ¿Cómo parodiar un mundo que ya parece una sátira?

Jay Klaitz, actor de Lester en GTA , cree que Rockstar afronta un reto distinto al de entregas anteriores: sorprender y satirizar una realidad que hoy resulta más extrema que hace una década

Ni Baldur's Gate 4 ni spin-off: lo nuevo de la saga sería un remake y hay motivos para alegrarse pese a la ausencia de Larian

Una nueva filtración apunta a regreso triunfal y despejaría muchas preocupaciones de los fans de Baldur's Gate 3

NVIDIA trae DLSS 4.5 a todas las RTX en agosto: 27 juegos compatibles desde el primer día

El nuevo modelo de reconstrucción de imagen para ray tracing llega con un 35% más de capacidad de cómputo y se podrá activar desde la app de NVIDIA sin tocar nada más

El director de Tekken 8 se despide de Bandai Namco, dejando una pregunta incómoda sobre Tekken 9

La marcha Kohedi Ikeda tras la marcha de Harada-San siembra dudas sobre el futuro de la franquicia

El debate que muchos jugadores llevaban años reclamando ya ha llegado a los políticos: California mueve ficha contra los juegos que desaparecen

La Asamblea estatal ha aprobado el proyecto ‘Protect Our Games’, una propuesta que podría obligar a las compañías a avisar antes del cierre de servidores y garantizar algún tipo de acceso o compensación

Bloober Team regresa al universo de Cronos antes de lo esperado: Lazarus se presenta esta semana y aún no sabemos qué es

El estudio polaco que el año pasado sorprendió con uno de los survival horror más originales de la generación ya tiene nuevo proyecto en ese universo

El remake más difícil de Resident Evil está a punto de anunciarse, y será diferente a todo lo anterior

El regreso de Claire Redfield llega con una promesa inédita en la saga: nada recortado, todo reinventado