El caso de Galaxy in Turmoil y su estudio Frontwire Studios (compuesto por grande fans de Star Wars) es de los mayores ejemplos de superación y esfuerzo que se recuerdan dentro del panorama independiente. Los chicos de Frontwire Studios comenzaron a trabajar en su propia versión de Star Wars: Battlefront a raíz de la publicación de material descartado para el cancelado tercer episodio de la saga allá por 2015. El proyecto despertó mucho interés y cada día lucía mejor, pero llegaron los mandamases de Electronic Arts y LucasFilmspara echarles el cierre. Pero ellos supieron buscar una solución, una salida para su proyecto. Encontraron fuerzas y motivación y dándole un lavado de cara al material que tenía, presentaron su Galaxy in Turmoil, un juego inspirado en los Star Wars Battlefront, pero con su propio Lore y elementos visuales.
https://areajugones.sport.es/2017/01/03/galaxy-in-turmoil-nos-presenta-un-nuevo-e-impresionante-planeta/
Desde entonces, el estudio ha trabajado bastante en la sombra, prometiendo novedades cada x tiempo y asegurando que más pronto que tarde el título llegaría, y hoy es uno de esos días en los que el título vuelve a dejarse ver y además acompañado de buenas noticias. Y es que junto al nuevo vídeo gameplay, el estudio ha lanzado la noticia de que pronto estará disponible en Steam una demo de su título especial multijugador. Además, el juego también ha confirmado su lanzamiento en PlayStation 4, ampliando así sus plataformas.
Según nos cuentan desde el estudio, el proyecto está en estos momentos en fase pre-alpha, y nos dejan ver los pilares principales en los que se sustenta su propuesta jugable, confirmando épicas batallas 32 vs 32 por tierra, mar y aire contando con vehículos específicos. Destacan su labor en el apartado visual, con entornos futuristas inspirados en la temática cyberpunk con elementos fantásticos en el espacio. Para ello han utilizado el motor gráfico Unreal Engine 4.
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_iOjIvZ90
Todo parece indicar que aún nos encontramos a bastantes meses de distancia del lanzamiento oficial de este Galaxy in Turmoil, pero es de agradecer que cada pocos meses vuelvan a compartir con la comunidad las novedades del desarrollo y nos dejen ver sus progresos. Ahora toca esperar esa fecha en la que la demo estará disponible a través de Steam.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía